原创摄影视觉中文Prompt库,专注AI调色与画面重构。不绑定具体器材与成像型号,以最终画面的整体色彩、明暗关系、光影氛围、空间层次、材质表现与成像特征为核心。现收录13 大视觉体系、800 条原创色调 ,支持检索、筛选、随机选择与一键复制。成片效果或受原图基础、画面信息与AI模型能力上限影响。
暖金亮面 · #D2A05D
奶油高光 · #E8D8B9
深冷阴影 · #35434A
中性暗部 · #4B4A46
标签: 光影系 硬光 斜射光 午后阳光 低角度日光 暖金 深阴影 高反差 明暗切割 几何投影 光影重构
适用: 城市街头 建筑 环境人像 校园 室内窗光
不适用: 需要全柔光的婴儿摄影 均匀无方向产品图
视觉特征简介 低角度午后硬光斜切画面,暖金受光面与深色投影形成几何分区,高反差强化材质和空间方向感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 饱和度分区控制:主体高饱和,背景低饱和,阴影降饱和
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度高,明暗分离明显,暗部和亮部均保留细节层次
视觉特征简介
低角度午后硬光斜切画面,暖金受光面与深色投影形成几何分区,高反差强化材质和空间方向感。
AI 调色 Prompt
保持人物身份、主体位置、建筑和关键物体结构,将画面核心重构为午后斜切暖金硬光。建立单一、方向明确的低角度日光,并依据人物、墙面、窗框、树木、街道和建筑边缘的遮挡关系形成大块受光区与清楚投影;原图已有光向时优先沿用,平光时可在空间逻辑允许的前提下重构,但禁止出现矛盾的多重太阳。暖金、蜂蜜黄和奶油色只主要进入真实受光面及其反射,高光保留纹理;背光与投影区域压入深青灰、蓝灰或中性深灰,关键材质仍可辨。天空若可见,应作为独立区域处理:晴空保持自然蓝、青蓝或略深的下午蓝,云层保持中性到轻暖白,不得因为主光变暖就把整片天空染黄、染橙;只有临近日落且参考明确时才允许天空整体暖化。允许合理的窗格、栏杆、树影或几何投影跨越不同表面,但形变、透视和衰减必须连续。最终应有真实摄影式午后热度、明暗切割和空间方向,而不是后期画上去的暖色蒙版。
饱和猩红 · #D7192E
深青绿 · #176B6E
冷蓝灰 · #537D82
暖橙黄 · #D98A36
标签: 光影系 慢门 方向性拖影 红青对撞 高饱和 动态模糊 高光辉光 综合色彩分离
适用: 动态街拍 运动场景 实验摄影 夜间综合色彩环境 花卉与抽象题材
不适用: 证件感人像 建筑记录 需要绝对清晰细节的产品摄影
视觉特征简介 高密度红橙与青蓝形成强综合色彩对撞,方向性拖影拉开空间,高光轻微发光,整体躁动、流动且富有梦幻感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
高密度红橙与青蓝形成强综合色彩对撞,方向性拖影拉开空间,高光轻微发光,整体躁动、流动且富有梦幻感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义与关键结构不变,以高密度猩红、橙红和深青、蓝绿色建立明显综合色彩分离,暖色集中于较亮区域,青蓝更多进入环境与阴影。中间调保持综合色彩厚度,黑位偏深但不丢失综合色彩。若主体、镜头或环境中存在合理运动条件,可形成方向一致的低速快门拖影与连续运动模糊,同时保留部分稳定结构作为视觉锚点;不要把静止区域统一处理成高斯模糊。高亮边缘可产生适度辉光与轻微综合色彩溢出,但不额外制造不存在的光源或运动。
琥珀暖光 · #C9864F
暖肤棕 · #A55F3D
深咖黑 · #2B211D
奶油高光 · #E7D6BD
标签: 光影系 琥珀暖光 方向光 深阴影 高反差 暖中间调 奶油高光 空间光感
适用: 室内人像 侧光环境 逆光场景 老建筑 情绪肖像 静物
不适用: 均匀棚拍 纯冷商业产品 需要全局平光的场景
视觉特征简介 暖琥珀方向光切开低亮度环境,亮暗跨度明显,受光材质被加热,深影浓厚,高光柔化并具有厚重空间感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 饱和度分区控制:主体高饱和,背景低饱和,阴影降饱和
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
暖琥珀方向光切开低亮度环境,亮暗跨度明显,受光材质被加热,深影浓厚,高光柔化并具有厚重空间感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义与关键结构不变,在原有光源逻辑基础上强化暖琥珀方向光与深阴影的明暗关系。受光区域呈自然金棕与暖琥珀综合色彩,阴影保持深咖和暖中性色,不漂成纯黑。高光具有柔和肩部和轻微扩散,但避免大面积失去纹理;中间调保持厚度,亮暗分区清晰并具有真实材质响应。若场景中存在强方向性光源、逆光或可见空气介质,可出现极轻微光束和空气颗粒,但不得凭空增加窗户、灯具或新的光源。
深钴蓝 · #0E3A66
旧琥珀棕 · #9B6033
焦黑褐 · #25231F
晒暖米白 · #CBB08A
标签: 光影系 钴蓝 芥末琥珀 硬日光 深阴影 高反差 粗颗粒 晒暖米白 综合色彩分离 纪实
适用: 街头纪实 运动场景 建筑 旅行 硬日光环境 环境人像
不适用: 柔雾人像 奶油淡彩 需要开放阴影的低反差场景 阴天平光且不适合硬光重构的记录图
视觉特征简介 深钴蓝冷域与芥末琥珀、旧金暖域形成高密度综合色彩分离,硬日光切出深黑褐阴影,粗颗粒与干燥材质共同强化直接、粗粝的晴日纪实感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
深钴蓝冷域与芥末琥珀、旧金暖域形成高密度综合色彩分离,硬日光切出深黑褐阴影,粗颗粒与干燥材质共同强化直接、粗粝的晴日纪实感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、动作、构图、场景语义、关键结构和主要光线方向不变,以深钴蓝冷域、芥末琥珀暖域和硬日光建立高密度纪实综合色彩。已有晴空、蓝色物体及明确冷蓝区域可向深钴蓝、旧青蓝和偏暗蓝集中,综合色彩纯度较高但不能电蓝;灰云、中性白、雪面和浅色墙体仍按自身明度保持灰白、晒暖米白或中性亮面,不能因为蓝天机制而全部染蓝。黄色、棕色、木色、干草、卡其与暖色受光面向芥末黄、旧琥珀和晒暖米白收束,肤色保持真实暖度,不统一橙化。若原图本身存在强方向日光,主动加强受光面与背光面的分离,让投影更深、更利落,阴影进入焦黑褐、深蓝黑或中性近黑,但保留关键轮廓和材质;高光克制并保存纹理。增强中间调综合色彩厚度与干燥粗粝质地,加入中等偏明显、随机且随明度变化的颗粒;若原图是柔光或阴天,不凭空制造太阳和矛盾硬影。最终是钴蓝与旧琥珀的真实分离,而不是简单青橙 LUT。
金雾暖黄 · #D4A56D
暖灰褐 · #8C7259
深墨棕 · #2B2924
奶金高光 · #E4C7A0
标签: 光影系 逆光 金色雾感 深阴影 空气透视 柔和高光 暖调 空间层次
适用: 城市远景 建筑 自然风景 逆光人像 日落前后
不适用: 平光棚拍 极冷阴天 需要均匀亮度的产品摄影
视觉特征简介 金色低角度逆光穿过暖雾,远景逐层褪淡,前景黑位深沉,高光柔亮,形成厚重而开阔的空间层次。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
金色低角度逆光穿过暖雾,远景逐层褪淡,前景黑位深沉,高光柔亮,形成厚重而开阔的空间层次。
AI 调色 Prompt
保持主体、构图和关键结构不变,强化暖金色低角度光与深阴影之间的空间层次。高亮区域带柔和奶金综合色彩,中间调呈暖灰褐,前景或背光区域可明显压深但保留轮廓与材质。若场景中存在逆光、薄雾、空气尘埃或远距离空间,可增强真实的暖色空气透视,使远景逐层降低反差和综合色彩密度;若不存在这些条件,不主动生成浓雾。高光允许轻微扩散,但避免大面积白炸。
暖琥珀黄 · #A9763F
灰橄榄绿 · #62675A
深墨绿灰 · #29312E
柔暖米光 · #D5C59B
标签: 光影系 慢门 方向性拖影 暖黄 灰橄榄 低饱和 柔厚中间调 运动成像
适用: 动态街拍 行走人群 交通场景 室内外混合光 实验纪实
不适用: 建筑档案 产品摄影 需要绝对清晰细节的场景
视觉特征简介 暖黄琥珀与灰绿色压低综合色彩,方向性慢门拖影拉开运动层次,中间调柔厚,整体朦胧却保持纪实感。
色彩指纹
整体冷暖基调 暖中带冷
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
暖黄琥珀与灰绿色压低综合色彩,方向性慢门拖影拉开运动层次,中间调柔厚,整体朦胧却保持纪实感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义和关键结构不变,以暖琥珀黄、灰橄榄与深中性色建立克制综合色彩关系。整体饱和度适度降低,中间调保持柔厚,亮部带轻微暖度,黑位较深但保留材质与综合色彩。若主体、镜头或环境本身存在合理运动条件,可形成方向一致的低速快门拖影和连续运动模糊,使移动区域产生流动感,同时保留部分静止结构作为清晰视觉锚点。不要统一模糊整张画面,也不要凭空制造运动主体。画面已有植被时,让叶片综合色彩向“灰橄榄”对应的绿色关系收束,但亮叶、透射叶与背光叶保持不同明度和透光感;调整只作用于真实绿色材质,不外溢到肤色和中性色。
极光荧绿 · #35B84A
冷青夜蓝 · #29485A
深蓝黑 · #18232C
地面暖琥珀 · #8B6239
标签: 光影系 极光 荧绿 深蓝夜色 高感颗粒 低曝光 冷调 自然光学现象
适用: 夜空 极光环境 荒野夜景 湖泊夜景 低照度自然风景
不适用: 室内摄影 明亮日景 没有可见天空的场景
视觉特征简介 荧亮极光绿漂浮于深蓝黑夜空,高感颗粒明显,暗部综合色彩厚重,少量暖光锚定地面,整体冷冽而真实。
色彩指纹
整体冷暖基调 冷暖对冲
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
荧亮极光绿漂浮于深蓝黑夜空,高感颗粒明显,暗部综合色彩厚重,少量暖光锚定地面,整体冷冽而真实。
AI 调色 Prompt
保持主体、地景结构和场景语义不变,以深蓝黑、冷青灰和低亮度综合色彩建立真实高感夜景。暗部保持明显综合色彩而不压成纯黑,天空允许保留自然高 ISO 颗粒和轻微综合色彩噪声。若画面本身存在开阔可见夜空,且环境条件允许进行自然现象重构,可形成绿色极光带和柔和垂直光幕,其亮度、综合色彩与方向应真实影响云层、地面、水面及其他可反射材质,而不是作为独立贴图覆盖。地面已有人工光可保持少量暖琥珀色,形成克制冷暖分离;不要在无夜空条件下强制生成极光。
暮蓝灰 · #344A5D
琥珀橙 · #B85D2D
深蓝黑 · #171E24
暗钢蓝 · #627384
标签: 光影系 暮蓝 琥珀侧光 低曝光 深黑位 暖冷分离 方向光 高反差
适用: 建筑 城市暮色 侧光人像 黄昏 低照度街景
不适用: 均匀平光 高调奶油色 需要开放阴影的场景
视觉特征简介 深暮蓝环境压低整体曝光,琥珀橙侧光勾亮受光结构,黑位沉稳,高光克制,形成简洁而强烈的明暗分区。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 饱和度分区控制:主体高饱和,背景低饱和,阴影降饱和
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中低明度,整体偏暗,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
深暮蓝环境压低整体曝光,琥珀橙侧光勾亮受光结构,黑位沉稳,高光克制,形成简洁而强烈的明暗分区。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义和关键结构不变,以深暮蓝、暗钢蓝和深蓝黑建立低照度环境综合色彩,并以少量琥珀橙暖光形成明确方向性综合色彩分离。整体曝光偏低,黑位深沉但保留结构纹理;受光面综合色彩密度和亮度明显提升,高光仍保持克制,不出现大面积白色溢出。若原场景中存在侧光、低角度暖光或明确方向性光源,可强化暖色受光面与冷色背光区域之间的分区;不要凭空增加新的光源或改变时间环境。画面有天空时,让上方冷域向暮蓝灰一侧加深、地平线稍浅;琥珀橙等城市暖点只影响局部,不把整片天空染成暖色,也不凭空补星月。
猩红橙雾 · #D52F18
燃烧橙光 · #F06D16
荧光翠绿 · #48D69A
深夜黑 · #101514
标签: 光影系 猩红雾光 荧绿点缀 夜景 高综合色彩密度 深黑位 星芒 综合色彩冲突
适用: 夜间城市 雾夜 霓虹环境 实验摄影 戏剧化夜景
不适用: 明亮日景 自然清新人像 要求真实综合色彩还原的场景
视觉特征简介 高密度猩红橙雾包围深黑空间,少量荧绿冷光形成强综合色彩冲突,高亮灯点扩散星芒,夜色极具戏剧张力。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
高密度猩红橙雾包围深黑空间,少量荧绿冷光形成强综合色彩冲突,高亮灯点扩散星芒,夜色极具戏剧张力。
AI 调色 Prompt
保持主体、构图、场景语义与关键结构不变,以深黑空间、大面积猩红橙和少量高纯度翠绿色建立强烈夜景综合色彩冲突。整体曝光保持低调,黑位深而稳定,红橙综合色彩主要集中于雾化空气、受光表面和高亮环境区域,绿色仅作为少量冷色视觉锚点,避免平均分布。若场景中存在夜间强光源、雾气、湿空气或其他可散射介质,可形成明显红橙辉光、体积扩散和局部星芒;若存在合理运动主体,可保留轻微方向性拖影。不要凭空增加建筑、人物、雾气或霓虹光源。画面有天空时,让上方冷域向猩红橙雾一侧加深、地平线稍浅;燃烧橙光等城市暖点只影响局部,不把整片天空染成暖色,也不凭空补星月。
暖金光 · #D3A06C
深青灰 · #30484B
炭黑 · #252828
柔奶白 · #E3D6BE
标签: 光影系 慢门 逆光 剪影 暖金 青灰 方向性拖影 柔焦
适用: 动态人像 舞蹈 室内逆光 街头运动 实验摄影
不适用: 建筑记录 产品摄影 要求主体完全清晰的场景
视觉特征简介 深青灰环境中暖金逆光铺开,高光柔化,人物与运动区域形成纵向慢门拖影,黑位沉稳,画面梦幻而具有流动感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 饱和度分区控制:主体高饱和,背景低饱和,阴影降饱和
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
深青灰环境中暖金逆光铺开,高光柔化,人物与运动区域形成纵向慢门拖影,黑位沉稳,画面梦幻而具有流动感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义与关键结构不变,以低亮度青灰环境和柔暖金色方向光建立明显亮暗分区。高光具有柔和扩散,中间调适度降低微反差,黑位深但保持层次。若主体、镜头或环境存在合理运动条件,可形成方向一致的低速快门拖影,使运动区域产生连续、流动的轮廓,同时保留静止结构和主要主体特征作为视觉锚点。不要统一模糊整张画面,也不要为了制造梦感额外生成运动主体或改变场景结构。
酸性黄绿 · #9CA83D
暗森林绿 · #303E2C
湿路灰黑 · #323735
紫红反光 · #8B4C73
标签: 光影系 酸绿 雨夜 湿地反射 高光晕染 低照度 深绿 城市光污染
适用: 雨夜街景 城市夜拍 霓虹环境 车窗视角 湿润街道
不适用: 日间自然人像 暖阳旅行 低综合色彩密度淡彩摄影
视觉特征简介 深灰绿夜色中酸性黄绿灯光集中爆发,湿地反射拉长综合色彩,高光泛晕,少量紫红点缀让城市雨夜产生数字感张力。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
深灰绿夜色中酸性黄绿灯光集中爆发,湿地反射拉长综合色彩,高光泛晕,少量紫红点缀让城市雨夜产生数字感张力。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义和现有人工光源位置不变,以深灰绿、暗森林绿和高纯度黄绿色建立低照度综合色彩关系。主要高亮光源可偏酸性黄绿,少量紫红或暖色仅作为局部综合色彩锚点。若场景中存在雨水、湿润道路、玻璃或其他高反射材质,可强化综合色彩镜面反射、灯光拉伸和轻微辉光扩散;若不存在湿润条件,不主动生成积水或雨滴。黑位深沉但保留环境结构,综合色彩浓度集中在光源及反射区域,避免整个画面平均染绿。
深青海蓝 · #184F5B
暗青绿 · #163D43
金色闪光 · #D9A05A
暖白高光 · #F0D3A2
标签: 光影系 深青蓝 金色高光 镜面闪点 硬日光 高反差 冷暖分离 清晰材质
适用: 水面 海边 湖泊 泳池 金属反射 晴日旅行
不适用: 低照度夜景 柔雾人像 需要低反差奶油感的场景
视觉特征简介 深青蓝水面压低中间调,金色高光形成密集镜面闪点,综合色彩冷暖分明,整体清澈、锐利且具有强烈日照质感。
色彩指纹
整体冷暖基调 冷暖对冲
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
深青蓝水面压低中间调,金色高光形成密集镜面闪点,综合色彩冷暖分明,整体清澈、锐利且具有强烈日照质感。
AI 调色 Prompt
保持主体、构图、场景语义和原有光线方向不变,以深青蓝、暗青绿与暖金高光建立清晰冷暖分离。整体中间调偏深,黑位稳定并保留综合色彩,高光保持强烈但有层次。若场景中存在水面、玻璃、金属或其他高反射材质,可强化由硬日光产生的密集镜面闪点、局部金色反射和高亮跳点,使反光随表面起伏自然分布,而不是平均铺满画面。保持材质清晰和综合色彩通透,不额外生成水面、太阳或新的反射物。画面有天空时,让天空与深青海蓝受光区分开:蓝域保留自然冷感,云层保持自己的灰阶与体积,整体暖化不能把远景和云一并染黄。
冷雪白 · #D9DFE2
灰蓝 · #AAB7C0
炭灰 · #44494D
橙色锚点 · #D95D22
标签: 光影系 冷白 灰蓝 橙色锚点 低饱和环境 局部高饱和 运动模糊 动感纪实
适用: 阴天街头 雪景 广场 动态纪实 运动场景 低饱和环境
不适用: 暖色室内 霓虹夜景 需要全画面绝对清晰的产品摄影
视觉特征简介 冷白与灰蓝低饱和环境托起单一橙色视觉锚点,整体明亮克制,局部运动形成方向性模糊,在清冷综合色彩中保留鲜明动势。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
冷白与灰蓝低饱和环境托起单一橙色视觉锚点,整体明亮克制,局部运动形成方向性模糊,在清冷综合色彩中保留鲜明动势。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义和关键结构不变,以冷白、灰蓝和中性暗部建立低饱和清冷综合色彩环境,并仅保留少量橙色、暖红或其他原有暖色作为高识别度视觉锚点。整体高光明亮但不过曝,中间调保持干净,黑位稳定且不过分沉重。若主体、镜头或环境本身存在合理运动条件,可在运动区域形成方向一致的局部拖影、翅膀式动态模糊或连续轮廓,同时保留主要主体和静止结构的识别度;不要统一模糊整张画面,也不要凭空增加运动物体。避免整体综合色彩升温或平均提高饱和度。
钠灯琥珀 · #D58A28
暗橙黄 · #A96224
褐黑 · #2C241E
旧灰绿 · #5D6459
标签: 光影系 钠灯 琥珀夜色 窄谱光 近单色 综合色彩压缩 深褐黑 城市夜景
适用: 夜间街头 停车场 工业区域 公路 雨后地面 城市纪实
不适用: 需要准确肤色的商业人像 高键明亮场景 依赖丰富综合色彩的产品摄影
视觉特征简介 近单色琥珀黄覆盖主要受光区域,综合色彩还原被主动压缩,暗部沉入褐黑,少量异综合色彩光仅作局部破口,形成真实而克制的旧式街灯夜色。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
近单色琥珀黄覆盖主要受光区域,综合色彩还原被主动压缩,暗部沉入褐黑,少量异综合色彩光仅作局部破口,形成真实而克制的旧式街灯夜色。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景内容、现有灯具位置和主要光线方向不变,以窄谱琥珀黄人工光作为综合色彩核心。受该光源照射的墙面、道路、皮肤、织物和金属应明显向黄橙与琥珀收束,原本的红、绿、蓝综合色相只保留有限可辨识信息,不要尝试把所有物体重新校正到完全中性的综合色彩;综合色彩受限本身就是该 Look 的成像特征。高光集中在灯源和强反射处,呈明亮琥珀至淡黄白,但应保护纹理和轮廓;中间调以暗橙、旧黄和褐色为主,阴影进入深褐黑并保留必要结构。若画面同时存在 LED、车灯、店铺灯等异综合色彩光,可保留少量青白、绿色或冷白作为局部破口,但面积必须克制,不能演变成常规青橙电影调。肤色允许受到明显暖黄污染,但仍保留五官与材质。若原场景没有合理的暖色综合光源,不主动生成路灯或改变昼夜,只迁移综合色彩压缩和低照度影调。画面有天空时,让上方冷域向钠灯琥珀一侧加深、地平线稍浅;暗橙黄等城市暖点只影响局部,不把整片天空染成暖色,也不凭空补星月。
光谱红 · #E65045
光谱黄 · #F0C84B
光谱青蓝 · #3AA6C7
光谱紫 · #7656B8
标签: 光影系 棱镜 光谱色散 折射 彩虹光 局部重影 光学模糊 方向光
适用: 人像 静物 窗边 逆光 舞台 高反射材质
不适用: 需要完全无干扰的产品目录 无明显方向光的暗场 要求全画面绝对清晰的技术摄影
视觉特征简介 主体与基础曝光保持自然,仅在真实受光路径中出现连续彩虹光谱、局部折射重影与轻微光学模糊,形成可控而非贴图式的综合色散效果。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
主体与基础曝光保持自然,仅在真实受光路径中出现连续彩虹光谱、局部折射重影与轻微光学模糊,形成可控而非贴图式的综合色散效果。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义、基础综合色彩和主要光照结构不变,将棱镜造成的真实折射与色散作为局部光学机制,而不是给整张画面叠加彩虹贴图。若存在直射阳光、窗光、点状人工光或其他具有明确方向的强光,可在其合理传播路径上产生红、橙、黄、绿、青、蓝、紫连续过渡的光谱带,并随入射角、表面方向和画面位置产生自然宽窄变化;综合色彩边缘应连续而非硬切块。靠近棱镜影响区域可以出现轻微反射重影、边缘拉伸、局部柔化或综合色彩分离,但主体关键五官、结构和主要轮廓必须保持清楚。透明、玻璃和高光泽材质可加强折射综合色彩,哑光材质只接受被投射的光谱综合色彩。高光允许轻微辉光但避免大面积 Bloom。即使原图没有可见棱镜或玻璃,也可在已有或画外强方向光逻辑成立时主动建立局部光谱色散;不生成可见棱镜道具或无来源的整片彩虹,若光向、遮挡与表面关系无法自洽,则把效果减弱为高光边缘的轻微综合色彩分离。
钴蓝主调 · #31557A
深海军蓝环境 · #23364D
蓝黑暗部 · #111923
冷白闪光 · #DEE4E6
标签: 光影系 钴蓝 深海军蓝 冷白闪光 冷暖分离 深黑位 高光集中 低照度 近轴光
适用: 蓝调时刻人像 情侣夜拍 旅行夜拍 黄昏街头 户外活动 近景生活摄影
不适用: 明亮正午日景 暖钠灯单色环境 需要柔和无闪自然光的画面 远距离纯风景
视觉特征简介 钴蓝与深海军蓝压低环境,冷白近轴闪光打开近景主体,暖肤保留自然血色,高光利落、黑位深净,形成鲜明蓝时冷暖层次。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏高,主体区域色彩密度高,背景相对克制
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
钴蓝与深海军蓝压低环境,冷白近轴闪光打开近景主体,暖肤保留自然血色,高光利落、黑位深净,形成鲜明蓝时冷暖层次。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义、关键结构和已有光源位置不变,以钴蓝、深海军蓝、蓝黑与冷白高光建立日落后蓝调环境中的冷暖光线关系。若原场景已处于黄昏、蓝调时刻、低照室外或其他可合理推进到日落后短时间范围的条件,可将大面积环境光收束到低纯度钴蓝、钢蓝和深海军蓝,远景与阴影逐步进入蓝黑,同时保留天空和环境层次,不把所有物体统一染成高饱和蓝。若近景主体已有相机闪光、近轴强光或合理补光条件,可让受光面获得干净冷白至中性白的集中亮度,皮肤及其他暖材质仍保留自然桃杏和血色,不因环境蓝光变成苍白灰蓝;闪光只打开近景主体,不应把远景同步照亮。高光边缘清楚但不过曝,背景黑位深净而保留少量环境综合色彩,局部反射必须对应真实光源。可加入极轻微低照颗粒与柔和高光肩部,但不制造大面积Bloom、轮廓灯或额外灯源。若输入为明亮日景、远景风光或没有合理低照/近轴光条件,只迁移冷蓝综合色彩与高光控制,不强行改成夜晚或凭空生成闪光。
清透青主调 · #35A7AD
琥珀黄辅助 · #D1B24A
中性投影灰 · #777A78
硬光亮白 · #F1EFE8
标签: 光影系 焦散 折射 透明材质 硬方向光 综合色彩投影 亮纹 镜面高光 光学纹理
适用: 静物 玻璃器皿 饮品 室内窗光 产品 珠宝 水面与透明材质 建筑玻璃
不适用: 全哑光不透明场景 无明显方向光的暗场 需要完全均匀照明的商品目录 严重柔雾低反差场景
视觉特征简介 强方向光穿过透明或半透明材质后形成与材质综合色彩一致的焦散、折射亮纹与综合色彩投影,亮白底面保持清洁,光学结构鲜明而真实。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
强方向光穿过透明或半透明材质后形成与材质综合色彩一致的焦散、折射亮纹与综合色彩投影,亮白底面保持清洁,光学结构鲜明而真实。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义、关键结构、透明材质的位置与真实主光方向不变,在合理摄影条件下重构透明或半透明材质对强方向光的折射、聚焦与焦散响应。只有当场景中真实存在玻璃、水体、透明塑料、晶体、透明矿物、薄层液体或其他可折射介质,并且存在足够明确的日光或硬方向光时,才让光线穿过介质后在邻近表面形成物理上连续的亮纹、波纹、综合色彩投影和局部高亮;投影综合色彩必须来自介质自身综合色相与环境光,不统一生成固定彩虹。无色透明材质主要产生中性亮纹、局部高亮与轻微冷暖折射;带综合色彩透明材质可形成相应综合色彩的半透明投影,并随厚度、曲率和表面纹理产生综合色彩浓淡变化。高光保持明亮、边缘清楚但避免纯白大面积剪切,投影边缘可同时包含清晰与轻微模糊区域,符合光线距离和材质曲率。玻璃、金属和湿润表面的镜面反射应与真实光源方向一致,哑光材质只接收投影而不被强行变透明。若场景不存在可折射材质或硬方向光,不生成彩色光斑、玻璃物体、彩虹或焦散纹理,只保留清洁高光和原有光线逻辑。
冷日光主调 · #7E929C
暖琥珀辅助 · #C58A52
中性深灰暗部 · #383A3B
柔暖白高光 · #E4D9C8
标签: 光影系 混合综合色温 冷日光 暖琥珀 光源分区 综合色温过渡 自然反射 受控高光 空间层次
适用: 室内 咖啡馆 餐厅 酒店 家庭日常 建筑空间 黄昏室内 环境人像
不适用: 单一综合色温光源场景 需要完全中性统一白平衡的商品摄影 强RGB综合色彩灯主导环境
视觉特征简介 高综合色温环境光与低综合色温人工光各自保留来源综合色彩,冷区清洁、暖区克制,综合色温沿空间自然过渡,形成真实而有层次的混光关系。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
高综合色温环境光与低综合色温人工光各自保留来源综合色彩,冷区清洁、暖区克制,综合色温沿空间自然过渡,形成真实而有层次的混光关系。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、场景语义、关键结构、已有光源位置与真实光照因果不变。若场景中同时存在高综合色温环境光与低综合色温人工光,不把两者强行校正成同一种白光,而是建立清楚但自然的综合色温分区:受较冷光源影响的表面维持中性冷白、蓝灰或轻青灰环境回返,受较暖光源影响的区域保留暖白、浅琥珀与低饱和金褐,综合色温只沿真实光照范围和空间距离渐变,不能跨越遮挡关系大面积染色。中性色材质应在两种光源交界处形成可辨识的综合色温过渡,而不是脏黄或脏蓝;已有皮肤、木材、织物、石材、金属和玻璃分别接受对应光源综合色彩,但保留自身固有色和材质。高光亮度按光源强弱分级,灯具核心和窗外亮区控制不过曝,暗部保持中性深灰至轻微综合色温残留。避免套用夸张青橙电影LUT,也不要独立把暖色提亮成综合色彩贴片。若场景实际只有单一综合色温光源,则维持原有光线,不凭空生成冷窗光、暖灯或第二综合色温。画面有天空时,让天空与冷日光主调受光区分开:蓝域保留自然冷感,云层保持自己的灰阶与体积,整体暖化不能把远景和云一并染黄。
暖日光 · #D9B36C
中性墙面 · #B9B4A8
投影深灰 · #47443F
高光白 · #E7E0D1
标签: 光影系 AI重光 窗格投影 树影 硬光 几何阴影 光影重构 材质受光 条件生成
适用: 室内人像 建筑 静物 生活方式 街景 餐桌 墙面场景
不适用: 本身完全无可投射表面的画面 需要无影柔光的商业棚拍 主体结构极复杂且遮挡关系不清的素材
视觉特征简介 在原有空间中生成可信的窗格、百叶或树叶硬影,光斑与阴影沿真实表面连续投射,综合色彩只随受光改变,形成强烈但物理合理的光影重构。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在原有空间中生成可信的窗格、百叶或树叶硬影,光斑与阴影沿真实表面连续投射,综合色彩只随受光改变,形成强烈但物理合理的光影重构。
AI 调色 Prompt
人物身份、构图与主要场景结构保持稳定;允许主动重建本 Look 所需的合理光线,只要方向、遮挡与材质受光能够自洽。在已有墙面、地面、桌面、衣物、皮肤或建筑立面上,主动生成来自单一合理方向的硬质日光投影:可表现为窗格、百叶、栏杆或树叶枝影。投影必须根据不同表面的朝向发生形变和明暗衰减,跨越人物与背景时要保持几何连续;受光区提高局部亮度与综合色温,背光区压暗但保留材质。若场景已有明确窗户、树冠或遮挡结构,优先让阴影来源与它们一致;没有可解释来源时只生成抽象但物理可信的斜切光,不凭空添加窗户或树木。允许主动建立可解释的遮挡光影;影形要随透视、脸部/材质起伏和遮挡边界变形,不能像平面贴纸。
聚光暖白 · #E1C8A1
肤色暖调 · #B87964
暗场灰 · #34302D
深黑 · #151515
标签: 光影系 AI重光 聚光 暗场 明暗雕塑 肖像光 背景压暗 方向性主光 高反差
适用: 棚拍/室内人像 时装肖像 低照创意人像
不适用: 普通日常扫街客片 要求自然均匀光的纪实或生活照
视觉特征简介 把平光或杂光人物重构成单一方向聚光,背景显著压暗、面部与轮廓被局部光塑形,综合色彩随光源集中,形成舞台式明暗雕塑感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
把平光或杂光人物重构成单一方向聚光,背景显著压暗、面部与轮廓被局部光塑形,综合色彩随光源集中,形成舞台式明暗雕塑感。
AI 调色 Prompt
人物身份、构图与主要场景结构保持稳定;允许主动重建本 Look 所需的合理光线,只要方向、遮挡与材质受光能够自洽。将原本平坦、均匀或杂乱的照明重新组织为一束主导性方向光:让人物面部、手部、服装关键褶皱或主体核心区域获得集中亮度,另一侧自然落入阴影;背景和非关键区域按距离与受光关系压暗,而不是全局简单降曝光。主光边缘可以从偏硬到中等柔和,但必须存在清楚的方向和衰减,眼睛、鼻梁、颧骨与轮廓受光要符合脸部体积。已有环境光可以作为极弱填充保留,禁止凭空加入多个互相矛盾的轮廓灯。这是主动重光 Look:原图即使是平光,也允许从画外建立一束单一、可解释的主光;新增受光、阴影、轮廓反射必须共同服从原场景透视、遮挡和材质。只有当主体体积与空间信息不足以支撑方向光时才降低强度,而不是因为原图没有聚光就取消重构。
低角度金光 · #D6A45E
暖中性 · #9C8068
长影灰褐 · #4A403A
亮部米白 · #E4D3B8
标签: 光影系 AI重光 低角度日光 长影 斜射光 空间塑形 暖日光 方向一致 日景重构
适用: 街景 旅行 建筑 环境人像 自然 生活方式 室外日景
不适用: 完全无直射光可能的密闭室内 正午硬顶光必须保真的纪实素材 无法判断地面与空间方向的极近特写
视觉特征简介 把普通日景重光为低角度斜射日光,主体受光面更暖、更立体,并在地面或立面形成方向一致的长影,强化空间纵深而不必更换场景。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
把普通日景重光为低角度斜射日光,主体受光面更暖、更立体,并在地面或立面形成方向一致的长影,强化空间纵深而不必更换场景。
AI 调色 Prompt
人物身份、构图与主要场景结构保持稳定;允许主动重建本 Look 所需的合理光线,只要方向、遮挡与材质受光能够自洽。不强制替换天空或改变拍摄时间标签,而是把现有自然光重新组织成接近低太阳高度的斜射光。主体朝光面、建筑边缘、路面凸起和植被叶缘获得温暖而集中的光,背光面保持较冷或中性的环境填充;在可见地面、墙面或其他承接面上生成与光源方位一致的长投影,长度和透视随空间距离变化。已有阴影方向若清楚,应以其为约束而不是反向重造。整体增强立体感与空间层次,避免把所有高光统一涂黄。这是主动时段重光机制:允许把普通日光重构为来自画外低太阳高度的斜射光,并同步重建承接面长影、材质反射与冷暖关系;所有变化必须服从透视、遮挡和表面朝向。若画面完全没有可判断的承接面或空间方向,再降低长影强度,而不是要求原图预先存在低角度光。
主综合色彩 · #5C6D72
环境/辅助综合色彩 · #9D7357
中性/暗部综合色彩 · #2F3537
高光/点缀综合色彩 · #CBB8A6
标签: 光影系 主体锁定 环境拖影 慢门 城市动势
适用: 街头、车站、商场、过街与人流环境 主体姿态较稳定的环境人像 想增加慢门动势但保留真实摄影感的照片
不适用: 主体本身严重运动模糊 完全空旷没有可解释运动元素的场景 多人都必须保持清晰的合照
视觉特征简介 主体保持清晰稳定,周围行人、车辆或灯光沿真实运动方向形成柔拖影,以环境流动衬托人物静止,不做速度特效。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
主体保持清晰稳定,周围行人、车辆或灯光沿真实运动方向形成柔拖影,以环境流动衬托人物静止,不做速度特效。
AI 调色 Prompt
锁住主体身份、脸部、身体姿态和主要轮廓,让城市环境承担运动。原图里已有行人、车辆、自行车、灯点或其他移动元素时,可沿它们真实运动方向拉出长度不一的柔拖影;如果原图是人流场景但所有人都被高速快门冻结,也可以主动把非主体人物转成慢门虚影,前后遮挡关系必须合理。主体边缘不能被统一抹成光晕,脸和眼睛保持清楚;运动物的拖影可跨过背景,但不要穿透主体身体。综合色彩和亮度仍属于现场,白天保持自然综合色,夜间灯光拖影才允许出现综合色彩线条。地面反射若存在可同步拉长。效果应像相机慢门与主体相对静止共同产生,不要做径向爆炸、速度拉伸或海报式特效。拖影长度要和运动速度、方向、距离对应:近处快速行人可更长更透明,远处慢人物更短,车辆灯光在夜间可形成更连续的线,而白天人群应以半透明形体拖影为主。慢门不能把所有背景一起横向模糊,建筑、路面和静止物仍保持稳定,这种“静结构 + 动元素”才是真实摄影逻辑。
中心主色 · #8D8580
速度蓝灰 · #536A78
暖速光 · #C07348
深边缘 · #23272B
标签: 光影系 径向拖影 变焦拉伸 速度感 中心锁定 动态重构 空间冲刺 长曝光 AI运动
适用: 车辆 运动人物 街景 建筑 舞台 旅行动态画面 产品创意图
不适用: 需要真实静态纪实的照片 没有明确视觉中心的均匀纹理场景 主体本身已经严重失焦的素材
视觉特征简介 围绕稳定视觉中心生成由内向外的径向或变焦拖影,主体核心保持识别,背景和边缘被速度线拉伸,形成瞬间加速与空间冲刺感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
围绕稳定视觉中心生成由内向外的径向或变焦拖影,主体核心保持识别,背景和边缘被速度线拉伸,形成瞬间加速与空间冲刺感。
AI 调色 Prompt
人物身份、构图与主要场景结构保持稳定;允许主动重建本 Look 所需的合理光线,只要方向、遮挡与材质受光能够自洽。以主体、车辆、人物面部或画面几何核心作为稳定焦点,保持中心区域的关键识别信息相对清楚;从该中心向画面四周生成连续的径向伸展、变焦拖影或速度线,使背景纹理、灯点、建筑边缘和地面综合色彩沿透视方向被拉长。效果必须体现中心到边缘逐渐增强的空间规律,而不是整张统一模糊;主体可有少量运动边缘但不得被多重复制。若原场景有明显行进方向,可让径向拉伸与它协同,保留真实光源的综合色彩延展。运动模糊只沿真实相机或主体运动方向累积,静止锚点与主体识别保持清楚;不额外制造与运动无关的主光。
冷白光带 · #DCE4E2
冷灰环境 · #68777B
深影 · #202629
亮白高光 · #EEF1EC
标签: 光影系 条影 百叶影 冷白光 硬影 明暗重构 方向光
适用: 人像 生活随拍 室内靠窗 街头与建筑 门廊/走廊 静物
不适用: 需要绝对均匀无影光的证件/商品摄影 空间关系完全不可判断的极近特写
视觉特征简介 利用已有或合理可建立的百叶/条形遮挡投射冷白光带,明暗边界清晰,主体结构不改变。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,高光收敛,保留亮部细节
视觉特征简介
利用已有或合理可建立的百叶/条形遮挡投射冷白光带,明暗边界清晰,主体结构不改变。
AI 调色 Prompt
以当前照片为唯一内容基底,保留人物身份、五官、姿态、主体数量、构图、透视和可识别场景结构;主动把主光重构为具有方向性的冷白或中性冷色条状遮挡光,可借鉴百叶、窗格、栏杆、树隙或建筑缝隙形成的投影逻辑,但不要求原图已经存在这些具体物体。条影必须沿真实表面连续投射,跨越脸部、头发、衣物、墙面和地面时随体积、材质与距离改变宽度、亮度和虚实,不能像平面贴纸;亮条保持冷白到轻蓝白,暗条压入中性冷灰深影但保留皮肤和织物结构。人物受光处仍保留血色,高光不过曝,阴影不死黑;背景若被同一遮挡光影响,方向、透视和边缘软硬必须一致。原图已有明确方向光时优先顺着它重构;原图平光时也允许建立来自画外的单一合理主光与遮挡投影,不生成可见百叶、栏杆或灯具。若空间几何完全无法支持条状投影,则自动减弱为斜切硬光,而不是取消整个 Look。画面保持真实摄影感,不额外加入舞台雾、第二主光或无关特效。
焦散亮白 · #DDE9DF
水青光 · #75AFAA
深青影 · #263F40
亮光点 · #F0F0DA
标签: 光影系 焦散 水波光斑 折射光 局部高光 流动光纹 条件触发
适用: 人像 城市 建筑 室内 夜景 生活方式 静物 环境摄影
不适用: 光线几何与条件完全不成立的输入 需要绝对均匀无影商业光的摄影
视觉特征简介 在存在水面、玻璃或合理折射条件时形成流动焦散亮纹,光斑随材质和曲面变化,不替换场景内容。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在存在水面、玻璃或合理折射条件时形成流动焦散亮纹,光斑随材质和曲面变化,不替换场景内容。
AI 调色 Prompt
锁定原图主体、构图、透视、材质与既有光源位置,先判断画面是否存在水面、透明玻璃、浅水容器、泳池反射或其他可解释的折射/反射介质。条件成立时,在被折射光实际能够到达的表面生成不规则、连续变化的水波焦散亮纹:亮纹形状随曲面、距离和入射角变形,亮度集中在局部高光,不覆盖全部画面;综合色彩以冷白、水青为主,并保留原材质综合色相。焦散必须与空间透视一致,前后景尺度和锐度不同,不能像二维贴纸。若缺少合理介质则不生成焦散,只保留原有光线。禁止额外制造水体、强Bloom、霓虹纹理或改变主体结构。
冷青轮廓 · #44A1A5
暖红轮廓 · #C24E58
深背景 · #161A1C
灯光白 · #DDE1DD
标签: 光影系 轮廓光 霓虹边缘 冷暖边光 低照 条件触发 深背景
适用: 夜景人像 城市街拍 室内人工光 店铺/交通空间 时尚肖像
不适用: 纯自然日光纪实 需要严格综合色彩还原的产品图 高键均匀白棚
视觉特征简介 在已有综合色彩灯源或合理夜间人工光条件下重塑主体边缘光,形成窄而清楚的霓虹综合色彩轮廓。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在已有综合色彩灯源或合理夜间人工光条件下重塑主体边缘光,形成窄而清楚的霓虹综合色彩轮廓。
AI 调色 Prompt
保持当前照片的人物身份、姿态、主体数量、构图和背景结构,主动建立来自画外店招、灯带、屏幕或城市人工光的窄幅综合色彩边缘光,不要求画面里必须看见灯具。边光只能出现在真正朝向光源的轮廓和高反射材质上,近光侧更亮更纯,绕到背光面后快速衰减;可形成冷青与暖红、蓝与洋红等双侧关系,但两侧必须对应不同方向的合理光源,不能平均描边。人物正面肤色和主体固有色保持自然,只让发丝、肩颈、衣物边缘、玻璃和金属反射接受综合色彩光;深背景维持低照层次。原图已有霓虹、LED或屏幕时顺着其位置强化;没有可见光源时可建立画外人工光,但阴影、反射和综合色温必须成套变化。控制光晕在真实镜头范围内,禁止全身发光、赛博描边和大面积霓虹覆盖。
中性顶光 · #E0D8C6
暗暖环境 · #605348
深黑 · #151414
亮肤高光 · #E4C5AE
标签: 光影系 顶光 窄束 舞台光 低键 局部曝光 环境压暗
适用: 半身人像 室内环境人像 门廊与走廊 时尚肖像 暗背景静物
不适用: 日常家庭记录与自然平光扫街 需要均匀无影光的证件/商品摄影 多人群像且受光关系复杂的画面
视觉特征简介 以单一高位窄角主光集中塑造主体上表面与脸部结构,环境快速回落到深色,形成克制、立体的低键光比。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
以单一高位窄角主光集中塑造主体上表面与脸部结构,环境快速回落到深色,形成克制、立体的低键光比。
AI 调色 Prompt
保留人物身份、姿态、主体数量、构图、透视和场景骨架,把原本平坦或杂乱的照明主动重构为来自画外高位的窄角主光。亮度集中在头顶、额头、鼻梁、颧骨、肩部和物体上表面,离开主光轴后快速回落到深中性或暗暖环境;脸部必须保持五官可读,眼窝、下颌、衣物褶皱和背景落影与高位光方向一致。原图不需要存在可见灯具,可依据空间主动建立画外高位光,但不生成舞台灯、烟雾或光柱;光束边缘以真实羽化表现,不画实体锥形光。亮部保留皮肤和织物纹理,暗部有重量但不堵塞,背景只作为低照衬托,不全局压黑。若空间高度、脸部体积或承接面不足以支持窄束顶光,则自动放宽光束并降低光比,保持自然摄影感。
冷侧光 · #5F93AA
暖侧光 · #C17B4F
深中性 · #25282A
中性高光 · #DAD5CA
标签: 光影系 双侧光 冷暖夹光 轮廓塑形 综合色温分离 条件触发 体积光
适用: 时装/棚拍人像 夜景创意人像 室内可控混合光
不适用: 自然日光纪实 无法建立两侧光源关系的普通生活照
视觉特征简介 在两侧存在或可合理建立不同综合色温光源时,以冷暖双侧夹光塑造主体轮廓和体积,中间区域保持自然综合色彩。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在两侧存在或可合理建立不同综合色温光源时,以冷暖双侧夹光塑造主体轮廓和体积,中间区域保持自然综合色彩。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、构图、透视和环境内容不变,仅在场景中已有两侧光源、综合色温差或可以合理建立双侧补光时进行重光。让一侧以冷青/冷白形成窄轮廓与体积塑形,另一侧以暖橙/暖白形成对应的边缘和受光面,中间正面区域保持接近自然综合色彩,不把整个人切成生硬双色。两侧光强、宽度和衰减必须与距离、材质和身体曲面一致;金属、皮革、玻璃可获得更强综合色彩反射,皮肤则降低饱和保持血色。环境仍保留原有综合色温和深度。若只有单一光源,不凭空制造第二综合色温光,只做轻微综合色彩分离。禁止橙青LUT式全局覆盖。
暖车灯 · #D69A55
暮蓝环境 · #506A79
深路面 · #1F272A
反射高光 · #E0C69B
标签: 光影系 车灯反射 暮蓝 局部重光 湿润反射 条件触发 低照
适用: 人像 城市 建筑 室内 夜景 生活方式 静物 环境摄影
不适用: 光线几何与条件完全不成立的输入 需要绝对均匀无影商业光的摄影
视觉特征简介 在低照道路或玻璃金属环境中利用已有车灯/移动光源形成局部暖反射与冷环境对比,强调真实反射路径。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在低照道路或玻璃金属环境中利用已有车灯/移动光源形成局部暖反射与冷环境对比,强调真实反射路径。
AI 调色 Prompt
保留原图道路、车辆、建筑、人物与空间结构,先确认低照环境中是否存在车灯、移动灯源、湿路面、玻璃、金属或其他可形成反射的材质。条件成立时,以已有灯源为起点重建真实反射路径:暖车灯或尾灯在近处湿地、车身和玻璃上形成局部拉长反射,环境维持暮蓝或冷灰低照;反射综合色彩随距离衰减,表面越粗糙越扩散,越镜面越集中。黑位保持道路与背景深度,高光核心可明亮但不成大片白斑。没有湿润或反射条件时不凭空生成水迹,只强化原有金属/玻璃反射。禁止增加不存在的车辆、灯牌和霓虹。画面有天空时,让上方冷域向暖车灯一侧加深、地平线稍浅;暮蓝环境等城市暖点只影响局部,不把整片天空染成暖色,也不凭空补星月。
体积暖白 · #D8C7A1
雾青环境 · #71888A
深影 · #2A3533
亮束高光 · #EEE0BD
标签: 光影系 体积光 逆光 雾介质 光束 空间层次 条件触发
适用: 雾天/湿空气环境 逆光人像 林间/建筑空间 夜景
不适用: 晴朗平光日常照 无空气介质且无法解释光束传播的场景
视觉特征简介 在真实存在雾、烟、尘或强空气介质条件时强化逆光体积光束,使空间层次显现,主体结构保持不变。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度低,明暗过渡柔和,保留细节
视觉特征简介
在真实存在雾、烟、尘或强空气介质条件时强化逆光体积光束,使空间层次显现,主体结构保持不变。
AI 调色 Prompt
主体身份、构图、透视、物体结构与真实主光方向保持不变;先判断原图是否存在雾、烟、尘、水汽或足够明显的空气介质。仅在条件成立时强化逆光穿过介质形成的体积光:光束从真实光源方向扩散,在靠近光源处更亮,穿过空间后逐渐衰减,并被人物、树木、建筑等实体遮挡形成符合几何关系的截断与阴影。远景因散射降低对比,近景保持更清楚材质;高光可偏暖白或中性白,环境偏青灰,但不统一染色。这是空气与逆光共同成立的重构机制:原图空气较清澈时也允许加入极薄、连续的水汽或雾化来显现逆光传播,但密度必须克制并随距离变化,不生成舞台烟雾墙。可以强化已有或画外合理的单一逆光来源,但不凭空增加可见太阳、窗户或多重矛盾光源。
太阳金 · #F0B65C
耀斑橙 · #D98345
深影 · #2E3435
暖白 · #F3DFC3
标签: 光影系 太阳耀斑逆光重光 重光 光源结构
适用: 自然日光/户外 环境人像 室内/街景 静物/材质
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过太阳耀斑逆光重光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度低,明暗过渡柔和,保留细节
视觉特征简介
通过太阳耀斑逆光重光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「太阳耀斑逆光重光」:保留主体身份、数量、主要构图、透视和关键物体几何,不重排原本的场景关系。在原场景存在合理太阳方向或可推断的室外光源时,将主光改为强逆光:主体边缘建立暖亮轮廓,镜头轴附近生成受控耀斑与低对比光雾,前景面部用环境反射保留可读层次。耀斑必须与光源位置一致,不能随机散布彩斑。执行「太阳耀斑逆光重光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「太阳耀斑逆光重光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
硬光白 · #E8E0D0
暖灰 · #B49A7E
深影 · #343231
亮白 · #F4EEE2
标签: 光影系 窗缝切线硬光 重光 光源结构
适用: 室内/窗光 环境人像 室内/街景 静物/材质
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过窗缝切线硬光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过窗缝切线硬光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「窗缝切线硬光」:除本Look允许主动重构的介质/光线外,主体身份、数量、姿态、视角和主要结构全部维持原样。从窗帘缝、门缝或建筑狭缝方向生成一条或数条窄硬光切过主体与背景,边缘清晰、阴影方向统一;受光区升亮并略暖,未受光区保持原暗部。光带不能穿透不透明遮挡,也不能改变主体几何。执行「窗缝切线硬光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「窗缝切线硬光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
背景深灰 · #34383D
光晕灰白 · #B7BEC3
主体中性 · #6D6B68
边缘亮区 · #D9DADB
标签: 光影系 背景灯 光晕分离 渐变落光 主体主光保护
适用: 棚拍人像 访谈/直播画面 产品与静物 暗背景环境肖像
不适用: 主体后方没有可受光表面的开放远景 背景本身必须保持完全均匀的技术图
视觉特征简介 只在主体后方背景建立受控圆形或椭圆渐变光晕,主体主光基本不动,以背景亮度梯度而非轮廓灯实现前后景分离。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
只在主体后方背景建立受控圆形或椭圆渐变光晕,主体主光基本不动,以背景亮度梯度而非轮廓灯实现前后景分离。
AI 调色 Prompt
执行「背景光晕分离重光」:锁定主体身份、位置、姿态、主光方向和前景曝光,仅重构主体后方可承接光线的墙面、幕布或环境平面。以隐藏在主体后方或画外的背景灯建立圆形/椭圆形亮度中心,中心位置围绕头肩或核心物体形成分离,向外平滑衰减至原背景亮度;光晕不能像后期径向渐变一样穿过主体,也不得把主体边缘自动描成轮廓光。若背景有纹理、墙角或材质起伏,亮度应随表面方向与粗糙度变化,保留原有纹理而不是抹平。背景灯综合色温可以中性或轻微偏色,但必须与场景照明逻辑协调,不能借此重做全图综合色彩。当前景没有可受光背景、主体紧贴复杂透视物体或光晕会违反遮挡时,应降低强度。最后核对主体轮廓周围没有抠图边,背景渐变中心与扩散范围统一,结果读作真实背景灯带来的空间分离。
自然肤色 · #B9846A
中性暗侧 · #4C4744
环境灰 · #77736E
受光暖白 · #D9C9B7
标签: 光影系 负填充 吸光塑形 侧面压暗 原光源保护
适用: 平光人像 白墙室内 阴天环境人像 静物与产品塑形
不适用: 原图已是极端低键且暗侧无细节 需要完全均匀无阴影照明的证件/电商图
视觉特征简介 不新增主光,而在受环境反弹过多的一侧吸收填充光,局部压深面部或物体暗侧,使原有主光方向更明确、体积更立体。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
不新增主光,而在受环境反弹过多的一侧吸收填充光,局部压深面部或物体暗侧,使原有主光方向更明确、体积更立体。
AI 调色 Prompt
执行「侧向负填充塑形」:保持原图主体身份、姿态、构图、背景和现有主光方向不变,不凭空添加新的可见光源。先判断哪一侧被墙面、天空或室内环境反弹光填得过平,再只在该侧模拟黑旗/黑板吸收环境填充:压低颊侧、下颌、衣物和邻近表面的漫反射,让明暗交界更清楚,但不可把整半张脸涂黑。原主光一侧的曝光、高光位置与综合色温应尽量维持;暗侧仍需保留皮肤、织物和物体表面纹理,黑位不死。负填充影响应随距离衰减,并受遮挡关系约束:靠近吸光面的区域更明显,离开后逐步恢复环境亮度。禁止同时改变背景曝光、制造轮廓灯或把综合色彩统一冷化。最终结果应像减少了一侧反射光,而不是后来加了暗角;检查鼻影、颧骨、下颌和高反射材质的暗化方向是否与原主光一致。
火光橙 · #D96A32
火光红 · #A7472E
冷影 · #394B55
暖白 · #F0C894
标签: 光影系 篝火底侧暖光 重光 光源结构
适用: 夜间人像 露营/户外低照 室内地灯氛围 创意生活方式
不适用: 高键日光 需要自然顶光不改动的纪实任务
视觉特征简介 低位偏侧暖光从下向上塑造面部和衣物,近光区域橙红、距离衰减快,形成篝火/地灯般反常却真实的暖光。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,暗部和亮部均保留细节层次
视觉特征简介
低位偏侧暖光从下向上塑造面部和衣物,近光区域橙红、距离衰减快,形成篝火/地灯般反常却真实的暖光。
AI 调色 Prompt
保持人物身份和环境结构,允许在合理低照空间中从主体下方偏侧建立近地暖光,不要求画面出现火焰。光源综合色温偏橙红/琥珀,离光源最近的手、下巴、衣物下缘和脸侧先被照亮,向上与向远处快速衰减;鼻影、下颌影和眼窝会呈现上行或侧上的反常方向,但必须与低位光源一致。环境可保留蓝灰/中性冷暗作综合色温对比,背景不自动被橙色照亮。皮肤暖区保留纹理,不能涂成红橙。这个 Look 是低位暖光塑形,不是舞台光束或普通45度人像侧光。
烛暖黄 · #E0A34E
暖橙 · #C86B34
暗褐 · #3C2D29
火白 · #F4D9A6
标签: 光影系 烛焰近脸暖光 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过烛焰近脸暖光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过烛焰近脸暖光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「烛焰近脸暖光」:锁定人物/主体的身份特征、姿态与数量,同时保持取景、透视和关键结构不漂移。把小型近距离暖点光作为主光:脸部靠近光源一侧产生柔暖高光,另一侧迅速进入深影,眼睛与湿润表面出现小而明确的高光点;综合色温随距离衰减。无蜡烛画面时可只模拟光,不凭空放置烛台。执行「烛焰近脸暖光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「烛焰近脸暖光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
屏幕青白 · #8FC5D2
冷青 · #4C7D89
深蓝黑 · #202C32
肤色 · #B9897A
标签: 光影系 手机屏幕冷下光 重光 光源结构
适用: 低照人像 夜间生活方式 室内暗环境 近距离肖像
不适用: 明亮日景 多人远距离大场景
视觉特征简介 冷白屏幕光是近距离、低功率、下方局部光源,只改变脸和手附近的受光,不应像大面积电影补光。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
冷白屏幕光是近距离、低功率、下方局部光源,只改变脸和手附近的受光,不应像大面积电影补光。
AI 调色 Prompt
保持人物身份、姿态和环境结构,允许在低照人像中主动建立一个“近距离屏幕类冷光”,即使画面没有明确手机,也不必生成设备。光源位置应接近胸口、手部或面部下方,综合色温冷白到轻青白,照射距离短,只抬亮下巴、嘴唇、鼻下、手指和邻近衣物;额头与背景不应同时被等量照亮。光边缘柔但衰减快,鼻影和眼窝方向必须与下方光一致,可形成轻微不寻常的下打脸感。皮肤仍保留血色,不能整脸青化。背景保持原有暗度与综合色彩,避免把局部屏幕光扩大成棚拍主光。
屏幕蓝 · #4E7EA4
屏幕品红 · #A45C82
深灰 · #2F3339
综合色白 · #D3CAD2
标签: 光影系 电视屏幕彩光映射 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过电视屏幕彩光映射重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过电视屏幕彩光映射重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「电视屏幕彩光映射」:把主体与场景语义完整留下,禁止无关增删;所有变化围绕既有构图、结构和视角发生。从画面外或已存在屏幕方向投射综合色彩缓慢变化感的综合色环境光,让面部、墙面和反光材质接受同一方向的冷蓝、品红或综合色混合;不直接生成电视画面内容。光色应随材质反射不同,不是一层统一综合色罩。执行「电视屏幕彩光映射」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「电视屏幕彩光映射」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
车灯白 · #E5E1CE
雾蓝 · #728895
地面灰 · #4A4E50
亮白 · #F4F0E4
标签: 光影系 车灯锥束穿雾 重光 光源结构 空气介质
适用: 夜景街头 雾雨城市 汽车氛围 创意环境人像
不适用: 明亮日景 没有空间深度且不允许新增空气介质的场景
视觉特征简介 低位车灯形成锥形方向光,只有空气介质存在时光路可见,地面/湿面反射与锥束方向一致,重点是空间穿透。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
低位车灯形成锥形方向光,只有空气介质存在时光路可见,地面/湿面反射与锥束方向一致,重点是空间穿透。
AI 调色 Prompt
保持人物、车辆以外的既有场景结构,不必生成汽车本体;允许从接近地面高度建立单侧或成对的车灯式强光。光束呈向前扩散的锥形,只有在雾、雨、灰尘或湿空气中才显出体积路径,没有介质时只表现为被照亮的地面、墙面和主体受光。落地亮区应拉成长椭圆或透视梯形,湿地反射沿光源方向延伸;人体和障碍物会切断光束并形成遮挡。综合色温可冷白或轻暖,但同一组灯保持一致。避免把锥束变成舞台激光、星芒或悬空光柱,空间衰减和反射比人像面部塑光更重要。
闪电白 · #E6EDF0
暴云蓝灰 · #566876
深蓝黑 · #202B33
电光蓝 · #AFC7D7
标签: 光影系 闪电瞬时冷白重光 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过闪电瞬时冷白重光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 冷调为主
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过闪电瞬时冷白重光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「闪电瞬时冷白重光」:不得用风格化替代原图内容逻辑:主体身份与构图保持,几何、遮挡和透视关系必须自洽。将天空或画外高处视为瞬时冷白闪电光源,快速抬亮云层、主体轮廓与湿反射面,同时保持背景夜色和深影;光向来自单一闪电方向,综合色温偏冷。允许天空出现闪电结构仅在户外且有可见天幕时触发。执行「闪电瞬时冷白重光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「闪电瞬时冷白重光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
月蓝 · #6F8DAA
窗格灰 · #536371
夜黑 · #1D2530
冷白 · #CBD8DE
标签: 光影系 月光窗格夜化 重光 光源结构
适用: 室内人像 窗边场景 建筑室内 叙事夜景
不适用: 无法建立窗向/空间深度的纯平背景 要求严格保持原时段证据的纪实任务
视觉特征简介 月光窗格夜化同时改变时段、综合色温和窗影几何:冷月光进入室内,暖灯仅作弱辅,格影服从窗框透视。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
月光窗格夜化同时改变时段、综合色温和窗影几何:冷月光进入室内,暖灯仅作弱辅,格影服从窗框透视。
AI 调色 Prompt
保持原人物、室内几何和主要物体位置,允许把场景主动重构为夜间或深蓝时,并从真实或画外可解释窗户方向建立冷月光。月光综合色温为冷蓝/银蓝,照度低于白天日光,窗框、栏格或建筑开口可投下几何影,但影子形状不必照抄原图已有结构,应根据空间透视和合理画外遮挡生成。室内已有暖灯可保留为弱辅光,形成冷主暖辅;没有暖灯时不凭空添加大量光源。地面、墙面和人物受光必须共享同一窗光方向,反射材质响应冷月光。最终是真实夜化空间,不是简单蓝罩,也不是激光/体积光效果。
钠灯橙 · #D78A34
室内冷灰 · #5B6670
深褐 · #342E2A
灯白 · #F0C487
标签: 光影系 街灯钠色入室 重光 光源结构
适用: 夜景人像 城市夜景 舞台与活动 低照环境
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过街灯钠色入室重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过街灯钠色入室重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「街灯钠色入室」:首先冻结主体身份、轮廓、数量和场景骨架,任何新增效果都必须服从原有遮挡、透视与空间尺度。从窗外或门外街灯方向引入窄谱钠橙光,只影响靠窗墙面、地面和主体受光边缘,室内未受光区域保持中性或冷暗;玻璃可产生暖反射。禁止全图橙化,光强随距离明显衰减。执行「街灯钠色入室」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「街灯钠色入室」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
柔填白 · #DDD8CE
肤色 · #C99983
影灰 · #6D6865
高光白 · #EFE9DE
标签: 光影系 柔反光板填面 重光 光源结构 反射控制
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过柔反光板填面重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过柔反光板填面重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「柔反光板填面」:保留主体身份、数量、主要构图、透视和关键物体几何,不重排原本的场景关系。保持原主光方向不变,仅在主体阴影侧模拟大面积反光板柔填,抬升眼窝、脸颊、产品暗面等局部阴影约一至两档,同时不改变背景照度。填光无硬阴影、综合色温跟随主光,效果应像现场补光而非HDR。执行「柔反光板填面」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「柔反光板填面」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
天窗白 · #E5E8E3
环境灰 · #798083
下部深灰 · #3E4447
反弹暖灰 · #B2A69A
标签: 光影系 天窗光井垂直照明 重光 光源结构
适用: 室内/窗光 环境人像 室内/街景 静物/材质
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过天窗光井垂直照明重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过天窗光井垂直照明重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「天窗光井垂直照明」:除本Look允许主动重构的介质/光线外,主体身份、数量、姿态、视角和主要结构全部维持原样。从画面上方建立大面积天窗/光井方向的垂直柔光,顶部平面更亮,向下逐步衰减,眼窝和下颌形成自然向下阴影;地面与墙面接受环境反弹。不要凭空生成天窗实体,除非原结构允许。执行「天窗光井垂直照明」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「天窗光井垂直照明」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
环灯白 · #E8E6DD
肤色 · #C89B85
背景灰 · #66676A
高光白 · #F2F0E8
标签: 光影系 环形灯正面平光 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过环形灯正面平光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过环形灯正面平光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「环形灯正面平光」:保持人物/物体的可识别性、主体数量及主要姿态,原空间布局不重写,除非本机制明示允许。把镜头轴附近环形灯作为近轴柔主光,脸部或产品正面照度均匀、阴影贴近轮廓,眼睛/高光曲面可出现受控环形反射;背景照度不必同步提升。保持真实皮肤和材质,不做美颜磨皮。执行「环形灯正面平光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「环形灯正面平光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
主光暖白 · #DFC9AA
肤色 · #C28B73
影灰 · #514B48
眼神白 · #EEE3D3
标签: 光影系 蝴蝶光面部塑形 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景 人像
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过蝴蝶光面部塑形重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过蝴蝶光面部塑形重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「蝴蝶光面部塑形」:先固定主体数量、身份与关键几何,再执行视觉变换;原有构图与视角不得被风格化过程打乱。将主光置于相机上方正前方,使鼻下形成小型对称蝶形阴影,颧骨和下颌线自然塑形;可配极弱下方反光板减深眼窝。必须保留人物身份与五官比例,不用阴影去“改脸”。执行「蝴蝶光面部塑形」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「蝴蝶光面部塑形」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
侧光暖白 · #D9C09B
肤色 · #BD866E
深影 · #38383A
三角亮区 · #E5D2B6
标签: 光影系 伦勃朗三角侧光 重光 光源结构
适用: 肖像人像 时装/编辑 室内人物 经典人像
不适用: 多人远景 脸部过小或严重遮挡的素材
视觉特征简介 45度侧上方单一主光通过鼻影与脸颊相接形成小三角亮区,背景自然变暗,核心是经典面部塑形而非综合色彩特效。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
45度侧上方单一主光通过鼻影与脸颊相接形成小三角亮区,背景自然变暗,核心是经典面部塑形而非综合色彩特效。
AI 调色 Prompt
以人物脸型、五官和姿态为锚,允许把平淡人像光线重构成单一45度左右侧上方主光。受光侧额头、鼻梁、颧骨较亮,鼻影向背光侧下方延伸并与脸颊阴影相接,使背光侧眼下/颧骨附近保留一个小而明确的三角亮区;背光半脸明显更暗但仍有皮肤层次。光源可中硬到柔硬,背景根据距离自然压暗,不额外添加双侧轮廓光或下方补光。综合色温可跟随原环境,不需要固定暖色。关键是面部几何和明暗结构准确,而不是套“戏剧光”滤镜。
侧硬白 · #DDD8CB
肤色 · #B98573
半脸黑 · #303236
亮白 · #EFEADF
标签: 光影系 半脸分割硬光 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过半脸分割硬光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过半脸分割硬光重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「半脸分割硬光」:锁定人物/主体的身份特征、姿态与数量,同时保持取景、透视和关键结构不漂移。把主光移到人物正侧面,形成近似一半受光、一半背光的split lighting;鼻梁与面部中线附近为主要明暗分界,背景可保持简洁低照。避免通过改变脸型制造分界,阴影必须沿真实几何投射。执行「半脸分割硬光」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「半脸分割硬光」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
上柔白 · #E5DED0
下反光 · #CFC5B5
肤色 · #C8947C
背景灰 · #5C5B5A
标签: 光影系 贝壳上下夹光 重光 光源结构
适用: 美容人像 半身肖像 时装/妆容 室内人像
不适用: 远景环境照 需要硬影戏剧感的场景
视觉特征简介 上下两片柔光形成对称包裹,重点是抬眼下与下颌阴影、生成双层眼神光,同时保留面部立体,不等于普通局部下光。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
上下两片柔光形成对称包裹,重点是抬眼下与下颌阴影、生成双层眼神光,同时保留面部立体,不等于普通局部下光。
AI 调色 Prompt
以人物身份、脸型和姿态为锚,允许主动重构“贝壳式上下夹光”。上方设置较大的柔和主光,负责额头、鼻梁、颧骨和整体面部塑形;下方用更弱、更宽的反射/柔光抬起眼下、鼻下和下颌阴影,使皮肤明亮但仍保留鼻翼、眼窝和脸颊转折。眼睛若可见,可出现上下两层自然眼神光,但不能像环形灯一样形成完整圆环。背景不因下方补光自动变亮,衣物和皮肤的高光宽度应随材质改变。这个 Look 是美容式包裹光,不是手机屏幕下打光,也不应产生惊悚式下方阴影反转。
闪光白 · #E4E6E2
拖影红 · #A85D61
拖影蓝 · #557C9B
夜黑 · #20262B
标签: 光影系 后帘闪光拖影 重光 光源结构 运动拖影
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 关键小字或微小结构必须保持技术级清晰的素材 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过后帘闪光拖影重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过后帘闪光拖影重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「后帘闪光拖影」:把主体与场景语义完整留下,禁止无关增删;所有变化围绕既有构图、结构和视角发生。保留主体在闪光瞬间的清晰定格,同时让环境亮点和运动轮廓沿运动方向形成连续拖影,拖影在主体清晰像之前延伸以符合后帘同步时序;静止背景不应整体模糊。综合色彩拖影来自实际光源而非随机彩带。执行「后帘闪光拖影」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「后帘闪光拖影」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
星芒白 · #F0EEE2
灯暖黄 · #D9AA55
夜蓝黑 · #222B36
反射灰 · #74777A
标签: 光影系 星芒衍射点光 重光 光源结构
适用: 夜景城市 建筑夜景 街拍 灯光静物
不适用: 无点光源日景 主体被大面积强高光占据的素材
视觉特征简介 星芒只附着在小型高亮点光源上,射线方向由光圈衍射统一决定,不改变场景主光,也不需要雾或体积光。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
星芒只附着在小型高亮点光源上,射线方向由光圈衍射统一决定,不改变场景主光,也不需要雾或体积光。
AI 调色 Prompt
保持原照片所有光线方向和主体结构,只对已经存在或合理可见的小型高亮点光源增加光圈收小后的衍射星芒。路灯、车灯、远处灯泡和反射点可以产生固定数量、固定旋转方向的射线;同一画面所有星芒应共享同一光圈取向,亮度越高射线越明显。白墙、皮肤高光、天空和大面积亮区不得产生星芒。星芒长度受控,中心仍是原点光,不形成光柱、雾束或大面积耀斑,也不重新塑造人物主光。最终像真实镜头小光圈衍射,而不是贴纸式十字光。
Bloom白 · #F0E4D2
暖晕 · #DBA066
深灰 · #46494A
高光核 · #F7F2E9
标签: 光影系 柔雾Bloom高光扩散 重光 光源结构 高光控制 空气介质
适用: 雨雾/水域/天气 环境人像 室内/街景 静物/材质
不适用: 需要深黑低键或沉重压暗气氛的画面 关键小字或微小结构必须保持技术级清晰的素材 必须严格保留现场照明证据的纪实照片
视觉特征简介 通过柔雾Bloom高光扩散重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过柔雾Bloom高光扩散重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「柔雾Bloom高光扩散」:不得用风格化替代原图内容逻辑:主体身份与构图保持,几何、遮挡和透视关系必须自洽。在超过高亮阈值的区域产生宽柔Bloom,让灯、窗、反光边缘向邻域扩散亮度,同时核心亮点仍保留结构;中暗部保持清晰,综合色彩光晕继承原光源综合色。无高亮触发时不要全图柔焦。执行「柔雾Bloom高光扩散」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「柔雾Bloom高光扩散」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
霓虹青 · #33A5B2
霓虹品红 · #C0528A
深紫黑 · #2D2936
反光白 · #D7CAD5
标签: 光影系 霓虹招牌综合色投射 重光 光源结构
适用: 夜景人像 城市夜景 舞台与活动 低照环境
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过霓虹招牌综合色投射重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过霓虹招牌综合色投射重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「霓虹招牌综合色投射」:首先冻结主体身份、轮廓、数量和场景骨架,任何新增效果都必须服从原有遮挡、透视与空间尺度。把画外或现有霓虹招牌作为综合色光源,让相邻皮肤、玻璃、金属、湿地面接受同方向的品红/青蓝/综合色反射;综合色彩强度随距离和材质变化。主体远侧不应被同等染色,避免全局双色分级冒充重光。执行「霓虹招牌综合色投射」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「霓虹招牌综合色投射」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
投影白 · #DFDDD0
投影蓝 · #627FA4
深灰 · #3D4146
投影暖色 · #C78361
标签: 光影系 低角度地灯上照 重光 光源结构
适用: 静物/材质 环境人像 室内/街景
不适用: 必须严格保留现场照明证据的纪实照片 空间关系太弱、无法建立合理光源方向和遮挡的素材
视觉特征简介 通过低角度地灯上照重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
通过低角度地灯上照重新定义主光方向、作用范围与阴影关系,光源、材质反射和空间衰减保持物理一致。
AI 调色 Prompt
执行「低角度地灯上照」:保留主体身份、数量、主要构图、透视和关键物体几何,不重排原本的场景关系。从接近地面的位置建立向上的硬/中硬主光,让建筑立面、雕塑、人物下缘和墙面产生自下而上的亮度梯度与阴影;光强随高度和距离衰减,凸起结构会向上投下阴影。地灯实体无需生成,除非原场景已有合理灯具。执行「低角度地灯上照」时先确定光源位置、方向、尺寸与综合色温,再让阴影、反射和体积介质跟随;新增光不得无视遮挡,也不能同时从矛盾方向照亮同一表面。「低角度地灯上照」完成后要核对鼻影、落地影、轮廓高光和高反射材质是否共同指向同一光源;只有本Look明确依赖雾、烟或湿面时才让空气/地面显光,其余场景不主动生成介质。
主综合色彩 · #72818A
环境/辅助综合色彩 · #B8AA90
中性/暗部综合色彩 · #2C353A
高光/点缀综合色彩 · #D6D7D0
标签: 光影系 雨幕 逆光亮丝 湿反射 天气重构 冷暖光
适用: 人像 城市 建筑 舞台 生活方式 环境场景
不适用: 主体结构无法识别且不具备合理重光空间的素材 需要严格保留原始照明证据的纪实用途
视觉特征简介 在已有雨天或允许天气重构的画面中,用逆光把雨滴和雨线提成亮丝,同时控制背景雾化和地面反射。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在已有雨天或允许天气重构的画面中,用逆光把雨滴和雨线提成亮丝,同时控制背景雾化和地面反射。
AI 调色 Prompt
以原图主体和空间结构为固定锚点,不复制参考案例中的人物、服装或地点;允许生成或强化降雨时,必须同时建立背/侧逆光,使雨丝只在受光区域可见;地面和玻璃产生合理湿反射,主体轮廓不被雨纹遮死。光源方向、阴影、反射和综合色温需要成套变化;受光材质按表面朝向与距离响应,禁止只画亮斑。强光区域保持高光纹理和渐进过渡,阴影仍保留综合色彩信息;亮暗交界不能因重光出现生硬蒙版边缘。雨丝方向受风和曝光时间控制,只有逆光区域最亮;地面反射与受光源位置对应,前景雨滴不能均匀覆盖成贴纸纹理。完成「雨幕逆光亮丝」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。没有合理几何条件时应减弱该效果,禁止生成与遮挡关系冲突的光影。水面、湿地或液体若存在,应同时响应天空/光源反射、水体自身综合色彩、深浅和镜面高光,波纹会打碎反射;不要把水面填成固定综合色彩块,也不要在原场景无水时凭空生成。
主综合色彩 · #8D9996
环境/辅助综合色彩 · #B7AA8D
中性/暗部综合色彩 · #3E4746
高光/点缀综合色彩 · #DCD8CA
标签: 光影系 体积光 雾场 光柱 空气透视 空间深度
适用: 雾天/湿空气环境 逆光或侧光可解释的建筑空间 环境人像 夜景
不适用: 晴朗平光日常照 不存在空气介质且需要保持现场照明证据的纪实照片
视觉特征简介 在有深度的空间中加入受光雾层,使真实光源形成体积光柱,远景对比衰减、近景保持结构。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
在有深度的空间中加入受光雾层,使真实光源形成体积光柱,远景对比衰减、近景保持结构。
AI 调色 Prompt
把人物或主体的识别特征、构图中心和场景结构作为不可漂移的约束;先建立薄雾密度随距离增加,再让已有强光或可解释的侧光穿过形成光束;光柱必须受遮挡关系影响,不能悬空出现。光源方向、阴影、反射和综合色温需要成套变化;受光材质按表面朝向与距离响应,禁止只画亮斑。材质需要真实受光:皮肤以漫反射为主,金属和玻璃出现方向性高光,粗糙墙面不应产生镜面亮斑;光影边界随材质变化。雾的密度随距离增加并降低远景对比,体积光只沿真实光源传播路径出现;主体近景边缘保持足够清楚。完成「雾场体积光柱」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。新增光效必须和已有环境曝光相容,不能出现孤立发光贴图。
主综合色彩 · #3B5566
环境/辅助综合色彩 · #C75E35
中性/暗部综合色彩 · #171F25
高光/点缀综合色彩 · #E2D6C9
标签: 光影系 长曝流线 车灯 静动分离 城市夜景 运动光
适用: 人像 城市 建筑 舞台 生活方式 环境场景
不适用: 主体结构无法识别且不具备合理重光空间的素材 需要严格保留原始照明证据的纪实用途
视觉特征简介 保留静态城市与道路结构,将运动车辆灯光累积成连续流线,综合色彩随真实车灯变化,静物保持锐利。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
保留静态城市与道路结构,将运动车辆灯光累积成连续流线,综合色彩随真实车灯变化,静物保持锐利。
AI 调色 Prompt
保持输入图的主体数量、位置关系与主要场景结构,不把风格参考当作内容模板;只对道路运动路径生成连续光轨,静止建筑和路面保持锐利;红白黄光轨依透视收窄并随转弯弯曲,不能穿过实体。亮区与暗区的变化应遵守遮挡和距离衰减,材质高光、漫反射与阴影边缘需匹配同一光源。综合色温变化应与光源位置对应,冷暖综合色彩不能跨过遮挡面无条件扩散;反射只出现在能接收到光的位置。光轨沿道路与车辆运动方向连续延伸,并随透视变细;静止建筑、路灯杆和道路结构保持锐利,不允许光轨穿过实体障碍。完成「车灯长曝流线」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。主体身份和关键结构不能因重光被重新绘制。画面有天空时,让上方冷域向主综合色彩一侧加深、地平线稍浅;环境/辅助综合色彩等城市暖点只影响局部,不把整片天空染成暖色,也不凭空补星月。
主综合色彩 · #66727A
环境/辅助综合色彩 · #A16A5B
中性/暗部综合色彩 · #2F353A
高光/点缀综合色彩 · #D9D4CA
标签: 光影系 频闪残影 时间叠层 运动方向 主体清晰 动态
适用: 人像 城市 建筑 舞台 生活方式 环境场景
不适用: 主体结构无法识别且不具备合理重光空间的素材 需要严格保留原始照明证据的纪实用途
视觉特征简介 主体核心轮廓保持一帧清晰,其运动方向上生成数个透明度递减的时间残影,背景结构保持稳定。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
主体核心轮廓保持一帧清晰,其运动方向上生成数个透明度递减的时间残影,背景结构保持稳定。
AI 调色 Prompt
以原始构图与结构为底稿,保护人物五官和主要物体形态;根据人物或物体动作方向复制少量错位轮廓,透明度与清晰度逐步衰减;主帧五官和主体身份保持最清楚,残影不可随机分布。亮区与暗区的变化应遵守遮挡和距离衰减,材质高光、漫反射与阴影边缘需匹配同一光源。强光区域保持高光纹理和渐进过渡,阴影仍保留综合色彩信息;亮暗交界不能因重光出现生硬蒙版边缘。残影数量有限且按运动时间顺序排列,主帧保持最清楚;每层残影的透明度、清晰度和位置递减,背景不能跟着重复。完成「运动频闪残影」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。新增光效必须和已有环境曝光相容,不能出现孤立发光贴图。
主综合色彩 · #607A91
环境/辅助综合色彩 · #C68A58
中性/暗部综合色彩 · #2F3940
高光/点缀综合色彩 · #D9C7AA
标签: 光影系 天空替换 前景联动 综合色温匹配 边缘光 反射匹配
适用: 人像 城市 建筑 舞台 生活方式 环境场景
不适用: 主体结构无法识别且不具备合理重光空间的素材 需要严格保留原始照明证据的纪实用途
视觉特征简介 替换天空时同步调整前景亮度、综合色温、边缘光和反射,让新天幕与原场景形成同一时间与天气系统。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
替换天空时同步调整前景亮度、综合色温、边缘光和反射,让新天幕与原场景形成同一时间与天气系统。
AI 调色 Prompt
主体信息与空间骨架维持原样,风格变化只围绕该 Look 的目标机制展开;允许重建天空,但必须根据新天空亮度和综合色温重新计算前景受光:建筑边缘、地面、水面和玻璃反射都要响应,禁止只换天空贴图。重光时先确定光源位置和尺度,再让人物、建筑、地面与空气一致响应,避免彼此矛盾的阴影。环境曝光要随主光一起平衡,新增亮区不能悬浮在原有曝光体系之外;远近空间可通过光比与空气透视自然拉开。新天空的太阳方位、云层亮度和综合色温必须反推到建筑边缘、地面、水面和玻璃反射;前景若不响应则不算完成重构。完成「天空替换前景光色联动」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。主体身份和关键结构不能因重光被重新绘制。
主综合色彩 · #B7B2A6
环境/辅助综合色彩 · #807B73
中性/暗部综合色彩 · #4B4946
高光/点缀综合色彩 · #E5E1D8
标签: 光影系 侧面柔光 重光 立体感 柔阴影 自然肤色
适用: 人像 城市 建筑 舞台 生活方式 环境场景
不适用: 主体结构无法识别且不具备合理重光空间的素材 需要严格保留原始照明证据的纪实用途
视觉特征简介 把正面平光或混乱光线重塑为单侧大面积柔光,亮侧有宽高光过渡,背侧保留柔和阴影以恢复立体感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
把正面平光或混乱光线重塑为单侧大面积柔光,亮侧有宽高光过渡,背侧保留柔和阴影以恢复立体感。
AI 调色 Prompt
保持输入图的主体数量、位置关系与主要场景结构,不把风格参考当作内容模板;重新定义主光来自单侧大面积光源,控制亮侧与暗侧过渡宽度;皮肤、织物与物体曲面都应出现一致方向的明暗渐变,不改变背景结构。亮区与暗区的变化应遵守遮挡和距离衰减,材质高光、漫反射与阴影边缘需匹配同一光源。环境曝光要随主光一起平衡,新增亮区不能悬浮在原有曝光体系之外;远近空间可通过光比与空气透视自然拉开。大面积侧光应产生宽而连续的亮暗过渡,鼻翼、下颌、衣褶和物体曲面使用同一方向;暗侧保留环境补光,不做半脸纯黑。完成「侧面柔光重建」后复核主体几何不漂移,并让影缘软硬、反射方向与材质受光连续地服从同一套光照变化。主体身份和关键结构不能因重光被重新绘制。
自然肤中调 · #B68A78
柔暖亮面 · #D7B6A2
中性暗面 · #594A46
保留高光 · #E9D9CB
标签: 光影系 Dodge Burn 局部明度 体积塑形 不新增光源 肤质保护
适用: 人像精修 时尚肖像 产品 静物 肌理明确的建筑 需要细微体积整理的照片
不适用: 严重欠曝无细节素材 需要改变主光方向的画面 高频皮肤纹理已被磨皮破坏的照片
视觉特征简介 不新增光源,只沿原有受光关系微调局部明度,压平碎亮暗并强化面部、身体或物体的体积转折。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
不新增光源,只沿原有受光关系微调局部明度,压平碎亮暗并强化面部、身体或物体的体积转折。
AI 调色 Prompt
把原有光线方向当作不可改变的前提,只通过局部加深与减淡整理明度,不生成新的主光、轮廓灯或投影。先找出皮肤、织物、产品表面或建筑立面上破坏体积连续性的零散暗斑和突兀亮斑:小范围提亮本应受光却过暗的凹陷,压低本应转入背光却过亮的区域,使额头、鼻梁、颧骨、下颌、肩颈以及物体曲面形成连续渐变。处理尺度要分层,细小瑕疵只修局部,较大的明暗关系才负责塑造体积;毛孔、细纹、织物纹理与材质反射不能被涂平。亮度调整尽量不改综合色相,肤色只因曝光变化产生自然深浅,不做橙化或美白。背景如果没有体积问题保持原样,最终看起来像更精确的暗房 Dodge & Burn,而不是重新打光或磨皮。
流绘综合色 · #7C8F68
暖色轨迹 · #B77955
深影综合色 · #3A453C
亮部流光 · #D8D2B4
标签: 光影系 ICM 意向移机 综合色流绘 长曝光 整机运动
适用: 树林花卉 海岸 城市灯光 人群 抽象风景 综合色彩丰富的场景
不适用: 证件照 商品精确展示 文字信息必须清晰的画面 需要完整结构记录的建筑图
视觉特征简介 通过整机有方向的曝光移动,把真实综合色彩和线条拖成连续流动笔触,同时保留少量主体锚点与场景节奏。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度高,明暗分离明显,保留细节
视觉特征简介
通过整机有方向的曝光移动,把真实综合色彩和线条拖成连续流动笔触,同时保留少量主体锚点与场景节奏。
AI 调色 Prompt
模拟慢速快门期间主动移动相机形成的 ICM,而不是对单个物体套运动模糊。先从原图的树干、花朵、海平线、建筑灯带或人群中提取最强的综合色彩与方向线,再选择一种主要机身运动:纵向提拉、横向扫动、轻微弧线或短促摆动。整幅画面的纹理应沿同一运动规律拉成长短不同的综合色彩笔触,高反差边缘拖得更明显,低反差区域融合得更柔;允许在起始或结束位置保留少量相对清晰的主体锚点,不能把每个区域随机向不同方向模糊。综合色彩来自原场景,不新增不存在的花色或灯光。过渡要保留曝光叠加感和轻微透明层次,不做油画笔刷纹理。最终画面应像真实长曝光期间移动相机得到的抽象摄影,而不是普通高斯模糊。
机械钢灰 · #687076
运动蓝灰 · #5B7482
深轴心灰 · #30373B
高光银白 · #DDE1DF
标签: 光影系 旋转模糊 轴心运动 角向拖影 机械动势 局部动态
适用: 车辆轮胎 风车 风扇 旋转机械 游乐设施 运动器材
不适用: 没有可识别旋转轴的画面 人物五官主体 需要静态产品结构展示的照片
视觉特征简介 只围绕轮胎、风车、风扇或旋转部件的真实轴心生成角向拖影,静止机身和环境保持清楚。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
只围绕轮胎、风车、风扇或旋转部件的真实轴心生成角向拖影,静止机身和环境保持清楚。
AI 调色 Prompt
识别画面中真实会绕固定轴旋转的部件,例如车轮、风车叶片、风扇、转盘或螺旋桨,并为每个部件建立与透视一致的旋转中心和椭圆范围。只在旋转范围内沿圆周方向拉出连续角向拖影,越靠外缘线速度越高、拖影越长,轴心附近变化更少;倾斜观看的圆形部件要保持透视椭圆,不得变成正圆。机身、车体、支架、地面和背景如果本身静止必须继续清楚,不能把整图一起转糊。可根据快门时间加入少量周期性残像,但叶片数量、轮辐结构和旋转方向要一致,不能生成随机重复物。综合色彩、光线与反射沿运动方向自然延展。最终像真实较慢快门记录的旋转运动,而不是径向变焦或中心涡旋特效。
动势蓝 · #58708A
轨迹暖橙 · #A9795D
稳定深灰 · #373C42
亮部残影 · #D7D7D1
标签: 光影系 路径模糊 曲线拖影 局部运动 方向变化 动态摄影
适用: 舞蹈 运动 车辆转弯 挥拍动作 衣摆 动态人物
不适用: 完全静态场景 需要主体每一处都锐利的照片 无法判断运动方向的复杂人群
视觉特征简介 按照主体实际运动轨迹建立一条或多条可弯曲路径,让局部产生随方向变化的拖影,而稳定区域仍保持清晰。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
按照主体实际运动轨迹建立一条或多条可弯曲路径,让局部产生随方向变化的拖影,而稳定区域仍保持清晰。
AI 调色 Prompt
先锁定需要保持可识别的脸部、躯干核心、产品主体或环境锚点,再根据真实动作建立运动路径。手臂挥动、衣摆摆动、舞者转身、车辆拐弯等不同区域可以拥有不同但彼此协调的曲线路径;拖影方向必须沿路径切线连续改变,而不是所有像素向同一角度平移。路径起点和终点可有不同速度,快速段拖影更长,停顿段更清楚;允许少量半透明残像,但不能复制出完整陌生肢体或多个人物。稳定背景、地面、建筑和不参与运动的身体区域保持锐利。综合色彩和高光沿拖影自然延展,不额外生成灯光。最终表现为真实复杂运动被长曝光记录的路径感,与全画面意向移机或直线慢门拖影区分开。
耀斑蓝青 · #4FA1B5
耀斑琥珀 · #D18B54
夜景深蓝 · #202D3E
核心高光 · #F1E5CA
标签: 光影系 变形镜耀斑 水平光带 Anamorphic 镜头鬼影 强点光源
适用: 夜景人像 舞台 车灯 夕阳逆光 科幻城市 演唱会
不适用: 没有任何强光源依据的平光场景 产品综合色彩必须准确的照片 需要完全干净镜头表现的商业图
视觉特征简介 从画面内或画外强点光源生成细长水平综合色彩耀斑、椭圆鬼影和受控光雾,方向始终服从同一光源。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度低,明暗过渡柔和,保留细节
视觉特征简介
从画面内或画外强点光源生成细长水平综合色彩耀斑、椭圆鬼影和受控光雾,方向始终服从同一光源。
AI 调色 Prompt
只在画面存在太阳、车灯、舞台灯、霓虹或其他足够强的点光源时模拟 anamorphic 镜头耀斑。以最强光源为轴,在其水平线上生成一条细长、逐渐衰减的蓝青、琥珀或综合色彩光带,允许少量椭圆鬼影、内部反射和低对比光雾,但所有耀斑元素必须共享同一光源位置和光轴。光带经过人物或物体时属于镜头内部现象,可以覆盖前景,但不应改变真实投影方向;高亮核心附近最强,远离后快速变弱。原图没有可见点光源时,也可在画外存在强太阳、车灯或人工点光的照明逻辑成立时建立一次克制的横向耀斑;若画面光向和曝光完全无法支撑强光入镜,则不强行添加横线。综合色彩应受到光源综合色温影响,暖太阳可带暖核心与冷蓝横线,冷LED则相反。避免普通圆形镜头 flare 随机散布多个彩斑,也不要把整个画面压成低对比雾。
水体银蓝 · #91A8AE
湿石深灰 · #444B48
苔藓深绿 · #516449
水丝亮白 · #E6E7E0
标签: 光影系 流水慢门 丝化水体 长曝光 静态地景 流向积分
适用: 瀑布 溪流 海浪 喷泉 潮汐 城市水景
不适用: 水面完全静止 需要冻结水滴的运动摄影 人物或船只大幅运动且不能模糊的画面
视觉特征简介 固定岩石、岸线和建筑保持清楚,只把真实流动水体按流向积分成丝带、乳雾或连续水纹。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
固定岩石、岸线和建筑保持清楚,只把真实流动水体按流向积分成丝带、乳雾或连续水纹。
AI 调色 Prompt
保持相机固定,把岩石、树干、岸线、桥梁和建筑等静止结构继续保持清晰,只对真实会流动的水体进行时间积分。瀑布沿重力方向形成连续丝带,溪流沿河道弯曲方向被拉成平滑水纹,海浪在反复冲刷区域可变成柔雾或连续拖尾;不同流速对应不同丝化程度,缓流仍保留部分纹理,急流更连续。水体亮度来自原有反光,不能全部变成纯白奶浆;暗部水流可保留蓝灰、青绿或环境综合色彩。岩石边缘与水体交界必须清楚,水不能越过真实遮挡。若画面有树叶被风吹动,可只给极轻自然模糊,不要把整景一起拖影。最终效果像 1/4 秒到数秒慢门实拍,核心是水的时间平均,而不是加雾或柔焦。
主综合色彩 · #0C73BF
环境/辅助综合色彩 · #082925
中性/暗部综合色彩 · #063C5C
高光/点缀综合色彩 · #D1E2DA
标签: 光影系 霓虹混合光 连续雾化 青蓝暗部 冷暖分区 高光Bloom 空气透视
适用: 夜间城市环境 存在人工灯源的建筑与街景 夜间交通与工业空间 需要朦胧空气层次的低照度场景
不适用: 纯日光高亮场景 完全没有人工光源且要求自然纪实的画面 需要极高清晰通透空气感的场景
视觉特征简介 深青蓝夜景中以冷色人工光为主导,暖色灯源局部对冲,连续湿润空气使高光柔和扩散,并通过距离衰减形成朦胧而统一的空间层次。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 饱和度分区控制:主体高饱和,背景低饱和,阴影降饱和
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
深青蓝夜景中以冷色人工光为主导,暖色灯源局部对冲,连续湿润空气使高光柔和扩散,并通过距离衰减形成朦胧而统一的空间层次。
AI 调色 Prompt
保持输入画面的主体身份、主体数量、建筑与物体结构、原始构图、透视关系和场景语义不变,不改变关键几何形态。将整体光环境重构为低照度人工光夜景,以深青绿至蓝黑作为环境暗部基础;现有冷色灯源向高纯度青蓝方向强化,现有暖色路灯、窗灯或其他合理人工光保持为琥珀黄至暖粉色,使冷暖光源形成清晰但不过度平均的局部分区。在整个可见空间建立连续、统一、柔和且具有纵深衰减的湿润空气雾化,雾气作为统一空气介质存在,而不是独立可见的雾团;随着观察距离增加,远景的对比度、锐度和饱和度平滑渐进下降。允许灯源附近因空气散射自然增强亮度和光晕,但不得形成明显的局部白雾块、横向雾带、分层烟雾、漂浮云团或边界清晰的雾墙。高亮灯源穿过湿润空气后产生柔软 Bloom 与轻度 Halation,光晕自然融入周围空间而不是形成独立光斑。若输入缺乏足够人工光源,不凭空生成大量霓虹招牌,仅利用已有光源建立冷暖关系。材质保持真实,潮湿空气只改变光传播和空间层次,不随机改变物体材质。影调采用深黑位、较密中间调和柔和高光肩部,降低远景微反差,近景主体仍保持可辨识边缘。禁止修改主体身份、建筑结构、透视关系,以及生成无关文字、Logo、固定地点元素、分层雾带和局部浓雾团。
主综合色彩 · #CB710D
环境/辅助综合色彩 · #467980
中性/暗部综合色彩 · #090602
高光/点缀综合色彩 · #76948E
标签: 光影系 金时重光 低角度侧光 暖冷分区 深暗前景 冷青天空 空间分层
适用: 城市与建筑 自然景观 存在明显天空区域的环境 可建立低角度侧光的室外场景
不适用: 完全没有合理光向依据的封闭室内 要求均匀平光的产品记录画面 不允许改变时间氛围的纪实场景
视觉特征简介 低角度金色侧光只照亮朝光表面,阴影、天空与前景压入冷青深色,厚重云层与暖色中景构成强烈时间感和纵深分层。
色彩指纹
整体冷暖基调 冷暖对冲
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度低,明暗过渡柔和,保留细节
视觉特征简介
低角度金色侧光只照亮朝光表面,阴影、天空与前景压入冷青深色,厚重云层与暖色中景构成强烈时间感和纵深分层。
AI 调色 Prompt
保持输入中的主体身份、主体数量、建筑和物体几何结构、构图、透视关系及场景语义。将室外自然光环境重构为太阳高度较低的金时侧光,使光线具有明确单一方向;只让朝向主光的表面进入饱和而不过曝的金黄、琥珀和橙色区域,背光面、阴影面与未直接受光区域保持明显冷于受光面,不进行全局暖色覆盖。天空和远处环境向灰青、蓝青方向组织;若原图存在云层,可增加云层密度、层次和冷暖对比,使其呈现厚重暴云感,但仍保持真实气象尺度;若原图为完全无云天空,则减弱该机制而不要强行生成夸张风暴。前景允许明显压暗至深绿黑或近剪影,中景通过金色侧光获得最高视觉权重,远景再由冷青空气与较低对比形成纵深。建筑、岩石、树木、玻璃等材质应依据真实受光方向产生颜色和亮度响应,玻璃只在合理角度出现暖色反射。影调采用深黑位、高密度中间调和保留色彩的亮部,高光不得漂白;局部对比较强,但不需要明显 Bloom 或 Halation。禁止无方向的全局橙青调色、改变建筑结构、随机替换天空内容或制造违反光向的多重太阳。
主综合色彩 · #D8D8D5
环境/辅助综合色彩 · #8E908D
中性/暗部综合色彩 · #111211
高光/点缀综合色彩 · #F4F4EF
标签: 光影系 强逆光 黑白重构 白雾 体积光 人物剪影 高反差 Bloom
适用: 人物通道与建筑空间 室内外连接空间 存在门窗或远端开口的场景 可建立明确逆光方向的环境
不适用: 要求保留综合色彩信息的画面 主体细节必须完整可见的产品记录 没有合理逆光入口且不允许主动重光的场景
视觉特征简介 将普通环境重构为强烈逆光黑白场景,高密度白雾吞没中远景,光线穿透空气形成体积光束,近景人物与主体压成深黑剪影。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
将普通环境重构为强烈逆光黑白场景,高密度白雾吞没中远景,光线穿透空气形成体积光束,近景人物与主体压成深黑剪影。
AI 调色 Prompt
保持输入画面的主体身份、主体数量、人物姿态、关键建筑与物体结构、原始构图、透视关系和场景语义不变。将原有照明重构为具有明确方向的强烈逆光环境,优先利用门窗、通道尽头、室外开口或画面中合理的亮区作为主光来源;若条件允许,可主动强化或重建远端逆光,但不要改变空间结构。大幅降低整体综合色彩信息,使画面接近中性黑白或极低饱和状态。主动在逆光传播路径中加入中高密度白色雾气与空气介质,允许雾在中远景、开口附近和光源附近出现更高密度,并形成自然的局部雾团、逆光雾层和方向性体积光束;雾应与光源方向一致,不得随机漂浮或平均铺满所有区域。让远端高亮区域产生明显 Bloom 与柔软高光扩散,中间调在雾中逐渐被压缩,近景人物和主体依据逆光关系进入深黑剪影,但必须保留可识别的外轮廓、姿态和主要结构,不得吞没人物形体。地面、栏杆、墙面、玻璃和金属应根据真实受光方向产生局部亮边或反射,高光可以明显接近白色但不能造成结构性溶解。整体采用深黑位、宽广亮度跨度、较低雾区微反差和较硬的主体剪影边缘,允许轻度颗粒和强高光 Bloom。禁止改变人物身份、数量、姿态、建筑透视和场景结构,禁止无光源依据的全局白雾、均匀灰化以及随机添加新人物或建筑。
铁锈红橙 · #843011
灰青绿 · #536E68
深暖褐黑 · #26140F
旧奶黄高光 · #CBCB9D
标签: 光影系 主动慢门 跟拍拖影 方向性流动 暖色方向光 青绿环境 红橙保留 厚阴影 深黑位 柔和高光 镜头柔化
适用: 街头纪实 旅行抓拍 环境人像 城市街景 交通与运动场景 生活方式 具有空间纵深的室内外场景
不适用: 要求综合色彩绝对准确的商业产品摄影 要求全部物体完全冻结且极致锐利的画面 主体过小且慢门会严重破坏辨识度的素材
视觉特征简介 厚暗青绿环境中保留高密度红橙暖色,以低角度暖光和主动跟拍慢门制造方向性流动,形成浓郁柔化的复古街头摄影质感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
厚暗青绿环境中保留高密度红橙暖色,以低角度暖光和主动跟拍慢门制造方向性流动,形成浓郁柔化的复古街头摄影质感。
AI 调色 Prompt
保持主体身份、五官、身体结构、数量、关键物体、基本构图与透视关系不变,将画面主动重构为暖色方向光下的青绿跟拍慢门摄影。环境、中性色与大部分阴影压向低饱和灰青绿、旧绿和深暖褐黑,保持厚实暗部与较低整体明度;红、橙、棕等暖色保留更高综合色彩密度,向铁锈红、砖红和深橙发展。主动建立金黄至旧奶黄色的低角度侧光或斜射光,只加强合理受光面,高光面积保持克制并使用柔和肩部,可有轻微光晕扩散。无论原图是否已有运动模糊,都主动建立真实低速快门与跟拍成像:依据人物姿态、物体运动、空间透视和相机运动,让人物边缘、头发、衣物、车辆、前景及背景产生统一方向的连续拖影和速度拉伸,同时保留面部、躯干或关键物体作为相对清晰的视觉锚点。拖影必须服从摄影运动逻辑,禁止随机复制人体、生成多余肢体或全图统一高斯模糊。降低现代数码锐度和过强微反差,允许轻微镜头柔化与细颗粒,但不增加漏光、日期戳、划痕或胶片边框。
主综合色彩 · #C47C3F
环境/辅助综合色彩 · #8B6C4B
中性/暗部综合色彩 · #28231F
高光/点缀综合色彩 · #F0C27E
标签: 光影系 条状光影 暖金硬光 遮挡投影 主动重光
适用: 人像、室内生活照、街头墙面与建筑空间 平光照片但空间可支持单向硬光 想增加日光切割和明暗节奏的照片
不适用: 多人密集且遮挡关系极复杂 主体轮廓和表面结构已经严重模糊 用户要求完全保留现场光证据的纪实照片
视觉特征简介 主动建立有方向性的暖金条状遮挡光,让亮带与深影沿人物和场景表面真实变形,形成强节奏但仍像真实日光投影。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,暗部和亮部均保留细节层次
视觉特征简介
主动建立有方向性的暖金条状遮挡光,让亮带与深影沿人物和场景表面真实变形,形成强节奏但仍像真实日光投影。
AI 调色 Prompt
在保留人物身份、姿态、构图和主要场景结构的前提下,主动重构具有方向性的暖金条状遮挡光影。原图不必真的出现百叶、栏杆或窗格,也不要为了成立去生成这些物体;可以把遮挡结构理解为画外的窗格、百叶、栏杆、树隙或建筑缝隙,只让它们的投影进入画面。亮带落在暖金、蜂蜜白或浅杏色,暗带保持中性暖黑或轻冷深影;条带宽窄和透视要随着墙面、脸部、鼻梁、眼窝、头发、肩颈、衣物褶皱发生连续形变,不能像平面贴纸横跨所有表面。背景若被同一光照影响,条影方向和硬度也必须连续。可以让亮面明显提亮、暗面加深以拉开节奏,但皮肤高光仍保留纹理,暗部不死黑。若画面空间非常开阔或几何不适合整齐条纹,可自动改成更宽的窗格切影或不规则缝隙光,而不是直接禁用整个 Look。综合色彩不必固定成纯金:靠近日光的亮条可偏奶油金,穿过肤色时更杏暖,落在白墙时更接近暖白;暗条则根据环境可保持中性灰、暖灰或轻冷灰。投影边缘也不是全程同样锋利——离遮挡物越近越硬,跨越更远空间时可略软,让条影看起来真的存在于三维空间而不是后期绘制。
主综合色彩 · #748D8F
环境/辅助综合色彩 · #9A765F
中性/暗部综合色彩 · #3B4344
高光/点缀综合色彩 · #D8C7B7
标签: 光影系 橱窗反射 双层空间 玻璃 城市叠影
适用: 橱窗、车窗、玻璃门、商场与街头人像 城市旅行和生活摄影 需要真实反射叠层的照片
不适用: 没有玻璃语义且不适合增加透明介质的场景 需要干净证件式肖像 主体本身已经被复杂反射遮挡过多
视觉特征简介 人物主层与橱窗城市反射自然叠在一起,反射层更薄更软、随玻璃角度变化,形成真实双层空间而非人工双曝。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
人物主层与橱窗城市反射自然叠在一起,反射层更薄更软、随玻璃角度变化,形成真实双层空间而非人工双曝。
AI 调色 Prompt
把玻璃反射当成真实空间层,不做图形化双重曝光。人物、室内/店内环境作为主层保持较高对比和清晰度;街道、建筑、树影、车辆或天空的反射作为次层进入玻璃,综合色彩更薄、对比更低,强度随观察角度和玻璃亮暗变化。若原图已经靠近橱窗或玻璃门,可强化现有反射;若只有明显透明玻璃但反射很弱,也允许增加来自画面外真实城市环境的抽象反射色块和光线,但不要凭空复制人物或生成不相关建筑。反射会覆盖部分衣物和背景,也可能掠过脸部边缘,但眼睛、五官和主体识别区应保持可读。玻璃高光、污渍、轻微综合色偏移可保留,整体要像一次真实拍摄完成的多层城市画面。综合色彩上,主层和反射层不必同一白平衡:室内人物可以更暖,街道反射可以更冷,或反过来,依据真实空间决定。反射覆盖到深色玻璃时更强,覆盖到明亮室内时更弱;人物面部若正好被反射掠过,只让局部综合色彩和对比变化,不把五官结构重复或错位。
乳白亮核 · #F3E7D0
暖灰反射 · #AFA18A
深蓝黑 · #1C283A
微青边光 · #83BCC9
标签: 光影系 光影系 实图反推 已有细小反光的静物 雨后近景 逆光生活特写
适用: 已有细小反光的静物 雨后近景 逆光生活特写
不适用: 无反光的平光场景 需要全域清晰的记录
视觉特征简介 暗场保持深度,零散水珠高光分成清晰亮核与离焦小光斑,亮度集中但不形成整片白雾。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
暗场保持深度,零散水珠高光分成清晰亮核与离焦小光斑,亮度集中但不形成整片白雾。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。压低背景的反射亮度,保留暗褐与蓝黑层次;已有水珠、喷溅、玻璃或细小反光点形成明亮乳白亮核。根据原有焦平面,让焦内反光细小、边缘利落,焦外反光扩成透明柔圆斑,越远离焦面越柔。微弱色散只附着于最强反光边缘,不能把全部高光变成彩虹。主物体轮廓保持可读,辉光半径远小于主体尺度;暗区不抬成灰,不补造水滴。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
金白亮缝 · #EAE4BF
灰橄榄面 · #7B8068
暖灰中调 · #AAA28A
深灰影 · #42473D
标签: 光影系 光影系 实图反推 楼梯与走廊 带金属接缝的建筑 重复结构静物
适用: 楼梯与走廊 带金属接缝的建筑 重复结构静物
不适用: 没有重复边缘结构 无方向的漫射平光
视觉特征简介 细长金白反光沿原有台阶或接缝重复,宽阔暗面保持暖灰密度,光只在边缘柔化。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
细长金白反光沿原有台阶或接缝重复,宽阔暗面保持暖灰密度,光只在边缘柔化。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。依据已有台阶、金属边条、栏杆或重复面结构重组斜向入射光,使朝光的窄边产生连续却不等亮的金白反射,平面和背光处保留灰橄榄与暖灰。反光必须沿真实透视逐步缩短、变密,不画等距光条。仅最高亮边缘有小范围柔扩散,边缘两侧的材质仍可辨;主体皮肤与白衣不跟随金属一起发光。让窄亮面与宽暗面的面积差承担节奏,而非整体加黄。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
掠光冷白 · #CFD9DF
岩面土褐 · #8B765B
谷底深灰 · #303334
夜幕蓝黑 · #101B2D
标签: 光影系 光影系 实图反推 夜间岩地与建筑 深色地景 可建立侧上方光源的外景
适用: 夜间岩地与建筑 深色地景 可建立侧上方光源的外景
不适用: 普通日间近景 要求保留原照明的记录
视觉特征简介 暗夜保留深蓝天幕,地形被侧上方冷白掠光刻出纹理,亮度沿空间距离衰减。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
暗夜保留深蓝天幕,地形被侧上方冷白掠光刻出纹理,亮度沿空间距离衰减。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。保持山体与建筑轮廓,用一个可信的画外高位侧光重新塑造地面,擦亮迎光脊线、岩层和坡面,背光谷底仍深。光照随距离减弱,不沿每座山均匀描边;天空不因照亮地面而变成白昼。冷白受光带与原有土褐材质同时可见,中间调密度集中在被照亮的地形。禁止增加光环、无人机或灯具,保留夜间层次和少量自然噪声。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
银白脊线 · #D1D8DD
灰蓝雪坡 · #7D92A3
深冷沟 · #303D49
夜黑 · #0D141C
标签: 光影系 光影系 实图反推 雪山夜景 浅石地景 明浅建筑夜景
适用: 雪山夜景 浅石地景 明浅建筑夜景
不适用: 平坦无高差场景 热闹高彩夜市
视觉特征简介 雪脊在深夜被细窄冷白侧光擦亮,宽阔背坡暗而有雪纹,不靠蓝色滤镜制造夜感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
雪脊在深夜被细窄冷白侧光擦亮,宽阔背坡暗而有雪纹,不靠蓝色滤镜制造夜感。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。把场景组织成低照夜间曝光,已有雪面、浅石或粉白表面的朝光边缘由同一个侧后方光源擦亮。脊线与凹面按遮挡关系分开:凸部薄亮,背坡灰蓝,深沟接近中性黑。白色材料最亮处仍有粒状纹理,不把全部雪抬成明亮白昼,也不把所有阴影染成纯蓝。没有积雪时只作用于原有浅色材质,不添加雪、不改地形;天空保持暗而清楚。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
金白亮面 · #E4C58C
暖褐过渡 · #806644
暗褐 · #392C20
近黑 · #141515
标签: 光影系 光影系 实图反推 画廊与室内 窗洞与壁龛 暗背景静物
适用: 画廊与室内 窗洞与壁龛 暗背景静物
不适用: 全景高调 无可分离受光平面
视觉特征简介 室内大面积暗褐包围一块金白受光平面,近景人物或物件保持厚重剪影。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
室内大面积暗褐包围一块金白受光平面,近景人物或物件保持厚重剪影。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。把亮度集中于原本可被照亮的墙面、画面或开口,形成有边界但边缘不过硬的暖金受光区域;相邻墙体向褐灰过渡,远离光区的背景保留深黑。近景主体可偏暗,但脸部或关键纹理保留微弱反光,不强制抹成纯黑轮廓。光照沿平面与遮挡关系分布,禁止画一个不受结构约束的圆形亮斑。画框与建筑不新增,白物在光区中偏暖,光区外仍中性,形成被包围的亮面。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
浅纸米白 · #E5D7BD
浅桃面 · #DAB9A6
层距暖灰 · #8D8372
背景灰 · #8D9290
标签: 光影系 光影系 实图反推 纸张与百叶静物 层叠建筑细部 浅色薄片
适用: 纸张与百叶静物 层叠建筑细部 浅色薄片
不适用: 无层叠结构 主体需要强镜面
视觉特征简介 浅色薄片本体柔亮,层间暖灰细影呈真实间距,侧投影更清楚。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
浅色薄片本体柔亮,层间暖灰细影呈真实间距,侧投影更清楚。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。对已有纸张、百叶、薄片或层叠结构,用侧上方光线分离每一层。薄片亮面接近浅米、淡桃或原有低纯度颜色,层间遮挡保持更深暖灰;接触处阴影实,悬空处投影随距离柔化。背景保持中灰以托住浅片边缘,不能把纸边描成黑线。保留原有层数、厚度、透视与翘曲,禁止复制额外纸片。对半透明薄片只加合理透光,不能让不透明材料透视穿帮。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
店窗暖白 · #D7CAA7
掠影暖红 · #B97256
深青夜 · #183237
暗中灰 · #59615B
标签: 光影系 光影系 实图反推 有车流的沿街店面 固定机位夜街 静建筑与动灯同框
适用: 有车流的沿街店面 固定机位夜街 静建筑与动灯同框
不适用: 完全无运动条件 手持强晃动输入
视觉特征简介 店面与窗格保持静稳,前景已有移动光带横向拉开,暖色亮带不染透夜色。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
店面与窗格保持静稳,前景已有移动光带横向拉开,暖色亮带不染透夜色。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。锁住建筑、窗格、店招和室内陈设的几何清晰度,让夜间背景维持深青灰。只有已有车辆、移动人物或运动灯源允许按合理快门方向形成连续掠影,暖白与红橙光带分层,不能每条都等宽等亮。暖店面亮度低于最强移动灯点,高光柔压;地面仅保留对应倒影,不把静止窗户也拉长。不存在运动条件时不添加车辆,直接保留静态夜景处理。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
金墙 · #CBA354
灰院 · #827D69
植物灰绿 · #6B7354
檐下褐灰 · #4A4540
标签: 光影系 光影系 实图反推 庭院建筑 低日光街角 浅墙旁人像
适用: 庭院建筑 低日光街角 浅墙旁人像
不适用: 无侧光空间 夜间高彩
视觉特征简介 金色侧光落在原有墙面,院落地面与前景维持灰绿低彩,亮墙成为空间支点。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度中等
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
金色侧光落在原有墙面,院落地面与前景维持灰绿低彩,亮墙成为空间支点。
AI 调色 Prompt
保持原图构图、主体身份、五官与身体比例、物体数量、结构和透视,不新增或删除主体。用一个低角度侧光照亮朝光的浅墙面,使其进入暖金黄;相邻院落、地面和背光廊檐保持低纯度灰绿与暖灰。植物投影沿墙面透视自然变形,亮墙边缘受建筑遮挡形成明确界线,不能凭空生成新栅栏。人物受光只由实际位置决定,阴影里保留微弱环境反射。高光克制且无发光雾,墙面仍哑光可辨,空间明暗比整体加暖更重要。人物肤色保留原生深浅、红橙血色与细微冷暖,不随环境染灰、染绿;没有人物时跳过肤色处理。白物、天空、水与植被分别响应,不覆盖统一滤镜。
浅青白 · #D7E2DF
旧砂金 · #AE854A
冷青灰 · #52666A
青黑 · #172426
标签: 光影系 城市日光 硬光 侧光 冷暖分离 浅青天空 深黑位 建筑 街头 广角空间
适用: 适合晴天城市街头 现代建筑 商业街区 广场 旅行纪实 环境人像 以及具有明确天空 建筑切面或方向性日照的场景 尤其适合利用大块受光与背光关系建立强空间纵深。
不适用: 不适合完全无方向的室内平光 极低照夜景 主体主要依靠柔雾漫射光成立的画面 若原图没有足够空间结构或受光面 过度压黑可能使主体信息损失。高饱和综合色彩丰富的场景也不宜全部压成黑青与金色。
视觉特征简介 以明亮低饱和浅青天空、暖砂金受光面与大面积青黑深影形成强烈日光分区。核心不是整体加温或压暗,而是依照光向重新分配亮暗面积与色彩密度:天空明亮清透,建筑与环境背光沉入深青黑,受光石材、地面、金属边缘和天然暖色进入砂金、暖灰褐与淡麦金。中间调收窄,黑位重量高,方向性硬光与长投影强化城市空间和建筑体块。
色彩指纹
整体冷暖基调 暖中带冷
饱和度规则 整体饱和度偏低,高光区域有褪色感
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,保留细节
视觉特征简介
以明亮低饱和浅青天空、暖砂金受光面与大面积青黑深影形成强烈日光分区。核心不是整体加温或压暗,而是依照光向重新分配亮暗面积与色彩密度:天空明亮清透,建筑与环境背光沉入深青黑,受光石材、地面、金属边缘和天然暖色进入砂金、暖灰褐与淡麦金。中间调收窄,黑位重量高,方向性硬光与长投影强化城市空间和建筑体块。
AI 调色 Prompt
保持原图主体身份、人物五官与身体结构、构图、透视、物体数量、建筑结构和关键场景关系不变,只重构色彩、明暗、光影、空间与成像质感。主动建立可信而明确的方向性日光,根据表面朝向、遮挡和空间位置重新拉开受光与背光的亮度距离,减少环境补光,使大面积背光区域自然沉入深青黑、蓝黑与炭黑,允许非关键暗部适度隐没,但保留主体轮廓、建筑边线及必要材质纹理;不要平均提亮阴影。天空存在时,将较深或偏紫的蓝色整理为明亮、低至中等饱和的浅青蓝、淡水青与青白,高亮处自然接近淡青白,保持平滑连续渐变,不出现色彩断层、脏灰或薄荷绿污染。玻璃、金属和反射表面依据朝向、环境反射和真实明暗独立处理,受光反射可呈冷青灰或淡暖高光,背光玻璃压入深蓝灰和青黑,不与天空统一提亮。日光照到的石材、道路、墙体、浅色物体和天然暖色区域进入砂金、淡麦金、暖灰褐与暖象牙,暖意只集中在真实受光区域,不把全画面整体加黄。强化符合场景结构的侧光或侧逆光,投影方向统一,允许形成较长且清晰的日光阴影,以大块明暗面积而不是零碎局部对比塑造建筑体积和城市纵深。人物存在时保护自然肤色与血色,受光面可带轻微暖杏金,背光侧保留中性或轻冷环境反射,禁止黄脸、青脸和过度橙化。植被存在时压低荧光鲜绿,整理为自然黄绿、橄榄绿与深灰绿,但不强行统一综合色相。整体保持高白点、深黑位和较强全局明暗反差,中间调有密度但面积克制;画面干净、平滑、通透,不做HDR式提暗,不制造假太阳、假光束或多方向冲突光,不增加或删除主体。
青白高光 · #DCE5E2
砂金琥珀 · #B58A49
暖灰褐 · #766451
深青黑 · #17282B
标签: 光影系 城市日光 硬光 高白点 深黑位 冷暖分区 浅青天空 暖金受光 建筑 街头
适用: 适合晴天城市 街头 建筑 道路 广场及具有明确受光与背光分区的环境人像。
不适用: 不适合阴天平光 柔雾场景 低照夜景 以及需要大量保留暗部细节的画面。
视觉特征简介 高亮青白天空、大面积深青黑背光与少量砂金琥珀受光形成强烈分区。整体中间调偏低、黑位深、白点高,以冷青白与暖金小面积对照塑造低曝光城市硬光质感。
色彩指纹
整体冷暖基调 中性
饱和度规则 整体饱和度偏高,主体区域色彩密度高,背景相对克制
高光 暖白
中间调 自然色彩
阴影 暖褐
明度与对比度 中等明度,对比度中等,黑位扎实,暗部有层次
视觉特征简介
高亮青白天空、大面积深青黑背光与少量砂金琥珀受光形成强烈分区。整体中间调偏低、黑位深、白点高,以冷青白与暖金小面积对照塑造低曝光城市硬光质感。
AI 调色 Prompt
保持原图主体、构图、透视、物体数量、建筑结构和关键场景关系不变,只重构色彩、明暗、光影与成像质感。整体压低中间调和环境补光,建立高亮青白天空、少量砂金/琥珀受光面与大面积深青黑背光面的强反差关系。天空向浅青白、淡青灰白整理,允许接近高白点甚至轻微过曝,但保持平滑干净。建筑背光、檐下、玻璃内侧、道路阴影和非关键区域明显压暗,进入深青灰、蓝黑、青黑与综合色彩黑,不平均提亮暗部。真实受光的道路、墙面、建筑边缘、道路标线、招牌及少量人物受光面集中呈砂金、旧金黄、琥珀黄和暖灰褐,暖色只服从真实受光关系,不整体加黄,也不凭空制造夕阳或额外光源。玻璃、金属与反射表面依据朝向独立处理,保留冷青灰或中性反射,背光侧保持深冷与低亮;深色建筑保持重量。人物存在时保护自然肤色与真实体积,不让冷青或暖黄污染肤色。整体减少中间调,黑位深、白点高、局部暖色密度高,形成高亮冷青白、深青黑与少量暖金三者明确分区的低曝光城市硬光质感;禁止 HDR、禁止整体提亮、禁止把天空做成正常高饱和蓝天。